系統(tǒng)節(jié)拍定時器的簡單介紹
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Systick就是一個定時器而已系統(tǒng)節(jié)拍定時器,只是它放在系統(tǒng)節(jié)拍定時器了NVIC中,主要的目的是為了給操作系統(tǒng)提供一個硬件上的中斷。節(jié)拍說到底是有規(guī)律的定時時間組合成的,所以定時器控制節(jié)拍就是用定時器控制這個固定的時間,周期性的提供給演奏的樂曲
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本文目錄一覽:
- 1、請問各位,ucos ii中的軟件定時器和延時有什么區(qū)別?
- 2、有沒有辦法可以獲取linux開發(fā)板的硬件定時器頻率
- 3、ucos操作系統(tǒng)中的時鐘節(jié)拍,在進入別的中斷時,時鐘節(jié)拍函數(shù)仍在計時嗎?
- 4、系統(tǒng)定時器systick有什么用
- 5、Android 節(jié)拍器
- 6、單片機 定時器1怎么控制節(jié)拍
請問各位,ucos ii中的軟件定時器和延時有什么區(qū)別?
1、你調(diào)用OSTimeDly或者OSTimeDlyHMSM系統(tǒng)節(jié)拍定時器,意味著該任務CPU使用權會被沒收,然而你開啟一個定時器之后,該任務還可以使用CPU。
2、舉例子:如下情景,可以使用軟件定時器作超時處理,設備A管理設備B、C、E,設備A向設備BCE設備發(fā)送某一消息,如果在T時間內(nèi),設備BCE沒有回應,設備A將重起并初始化BCE系統(tǒng)節(jié)拍定時器;那么可以在一個任務中,依次向BCE發(fā)送消息,并且啟動軟件動定時器TMRa,TMRb,TMRc,定時器時間到時調(diào)用各自的重起并初始化函數(shù);另一方面,如果接收到BCE的消息則停止定時器TMRa,TMRb,TMRc。
3、然而如果用OSTimeDly或者OSTimeDlyHMSM處理上面的場景,可能要多開幾個任務管理BCE并增加信號量通知OSTimeDly或者OSTimeDlyHMSM之后,到底是“重起并初始化BCE”還是什么都不做。
4、軟件定時器和延時都是基于“系統(tǒng)的節(jié)拍”來計時/定時的,雖然軟件定時器是在一個高優(yōu)先級的任務中管理,這個任務也是由“系統(tǒng)節(jié)拍中斷“中向其發(fā)送信號量,因此還是基于“系統(tǒng)的節(jié)拍”。
5、沒必要去對它們的區(qū)別做出一個定義,關鍵還是去理解它們的應用場合,它們都能解決什么問題。
有沒有辦法可以獲取linux開發(fā)板的硬件定時器頻率
1、默認情況下系統(tǒng)節(jié)拍率選擇100Hz。
2、設置好后在Linux內(nèi)核源碼根目錄下的config文件中可見系統(tǒng)節(jié)拍率被設置為100Hz。
3、Linux內(nèi)核會使用CONFIGHZ來設置自己的系統(tǒng)時鐘,文件includeasmgenericparamh。
4、Linux內(nèi)核使用全局變量jiffies來記錄系統(tǒng)從啟動以來的系統(tǒng)節(jié)拍數(shù),系統(tǒng)啟動的時候會將jiffies初始化為0,即可獲取,linux開發(fā)板的硬件定時器頻率。
ucos操作系統(tǒng)中的時鐘節(jié)拍,在進入別的中斷時,時鐘節(jié)拍函數(shù)仍在計時嗎?
定時器仍在計數(shù),并會產(chǎn)生中斷,
是否中斷要看在你現(xiàn)在的中斷優(yōu)先級以及是否關閉了中斷響應.
如果優(yōu)先級比Systick中斷高或關閉了中斷響應,那么你的中斷處理程序一定要耗時少,否則會影響Systick中斷的執(zhí)行時機,或產(chǎn)生兩次中斷了才執(zhí)行一次.
系統(tǒng)定時器systick有什么用
Systick就是一個定時器而已系統(tǒng)節(jié)拍定時器,只是它放在系統(tǒng)節(jié)拍定時器了NVIC中,主要的目的是為了給操作系統(tǒng)提供一個硬件上的中斷(號稱滴答中斷)。滴答中斷?這里來簡單地解釋一下。操作系統(tǒng)進行運轉(zhuǎn)的時候,也會有“心跳”。它會根據(jù)“心跳”的節(jié)拍來工作,把整個時間段分成很多小小的時間片,每個任務每次只能運行一個“時間片”的時間長度就得退出給別的任務運行,這樣可以確保任何一個任務都不會霸占整個系統(tǒng)不放?;蛘甙衙總€定時器周期的某個時間范圍賜予特定的任務等,還有操作系統(tǒng)提供的各種定時功能,都與這個滴答定時器有關。因此,需要一個定時器來產(chǎn)生周期性的中斷,而且最好還讓用戶程序不能隨意訪問它的寄存器,以維持操作系統(tǒng)“心跳”的節(jié)律。 只要不把它在SysTick控制及狀態(tài)寄存器中的使能位清除,就永不停息。
Android 節(jié)拍器
好多年沒寫了,寫完公司內(nèi)部wiki,效果挺明顯的,轉(zhuǎn)過來記錄下。
同樣的,音樂人按照節(jié)奏數(shù)拍,假如拍子有30ms的延遲,也是能夠感受到遲滯。如果是大于50ms,則是明顯感覺到卡頓。特別是在BPM數(shù)值大,拍號時值短的情況下,拍子之間的間隔很短(4/4,BPM=240, 間隔=250ms)。
2,現(xiàn)狀:
當前版本的節(jié)拍器的實現(xiàn)方案是: Thread.sleep + SoundPool 。
這里有兩個問題:
1,Thread.sleep 不能保證睡眠時間的精確性,因為他們受到系統(tǒng)計時器和調(diào)度程序精度和準確性的影響。往往有10ms以上的差異。
所以,針對于精確性要求高的節(jié)拍器并不適合。
2,SoundPool 底層由AudioTrack實現(xiàn),相對于MediaPlayer,對短小音效的支持很好。相對于AudioTrack會有更低的延遲。因為底層實現(xiàn)上,SoundPool的AudioTrack實例的?audio_output_flags_t?參數(shù)中設置位?AUDIO_OUTPUT_FLAG_FAST。使其成為快速音軌(FastTrack)。而且對同一個音效會復用底層的AudioTrack實例,從而避免多次創(chuàng)建浪費資源。即使如此,SoundPool 在高BPM的情況下,播放密度大時,偶爾會出現(xiàn)一點卡頓。甚至低BPM也會出現(xiàn),沒有深入調(diào)研SoundPool源碼,排除定時器不夠精確的情況,猜測是由于AudioTrack自身延遲(傳遞數(shù)據(jù)到硬件抽象層 (HAL)路徑長)或者jvm觸發(fā)內(nèi)存回收時導致的。所以表現(xiàn)并不是很穩(wěn)定。
下圖是Thread.sleep + SoundPool?實現(xiàn)的節(jié)拍器(最簡單的 4/4拍,BPM 分別是 60,120,240,480)播放時錄音的效果。
可以看到,第一軌,BPM = 60 時,本應該在2秒處的第三拍,卻在2.15秒后才播出。足足延遲了 150毫秒。
同樣的,下圖第三軌,BPM = 240 時,本應該在0.75秒處的第四拍,卻在0.85秒后才播出。延遲了 100毫秒。
1,針對定時器不準,直接使用c++ 系統(tǒng)級別的?std::this_thread::sleep_for,精確到 1ms。
2,采用? Google Oboe ?低延遲音頻框架。
大概的思路如下:
創(chuàng)建音頻輸出流?→ 加載節(jié)拍音效?→ 設置最低的緩沖區(qū)幀數(shù)→ 通過定時不斷的切換強弱拍子將數(shù)據(jù)推送到輸出流中 → 輸出聲音。
下圖是(最簡單的 4/4拍,BPM 分別是 60,120,240,480)播放時錄音的效果。
雖然有時會延遲,但基本都在可接受范圍(30ms)內(nèi)的誤差,而且很穩(wěn)定。無論是低BPM,還是高BPM。
上個方案是采用 c++線程 和 Oboe 來實現(xiàn)的。
雖然比原有方案有了質(zhì)的飛躍,但是這里存在有一個致命的問題。那就是更高BPM下( bpm =? 480)或者節(jié)奏更快的拍式(1拍4個16音符)時,依然存在誤差。
如上圖,錄音文件清楚的反應了這個問題。在bpm =? 480時,已經(jīng)變得不穩(wěn)定,甚至不可用了。
這里主要是由于多線程的關系,播放狀態(tài)同步不及時導致。? 新啟c++線程去控制狀態(tài)的變化(此時該播什么拍子)跟 Oboe的音頻播放線程。
所以,再優(yōu)化了一波,只保留Oboe音頻播放線程,并且在這個線程里控制播放狀態(tài)的改變。
最終效果,如下圖。
最后,來個終極對比。
下圖是?(最復雜的 4/4拍,節(jié)奏是4個16音符, BPM 分別是 60,120,240)播放時錄音的效果。
原有方案: Thread.sleep + SoundPool
最新方案: Google? Oboe
單片機 定時器1怎么控制節(jié)拍
節(jié)拍說到底是有規(guī)律的定時時間組合成的,所以定時器控制節(jié)拍就是用定時器控制這個固定的時間,周期性的提供給演奏的樂曲,產(chǎn)生旋律。
系統(tǒng)節(jié)拍定時器的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關于、系統(tǒng)節(jié)拍定時器的信息別忘了在本站進行查找喔。
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