海底世界兒童畫(huà)畫(huà)大全繪畫(huà)作品欣賞
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鯊魚(yú)它體型呈紡錘型,身軀粗壯,頭部較長(zhǎng),嘴里分布著好幾十顆尖銳的牙齒,它們的牙齒每個(gè)月都會(huì)被替換更新,一年大概能換掉上千顆牙呢!在今天的課程中,我們以鯊魚(yú)為主題進(jìn)行創(chuàng)作吧!
本篇文章給大家談?wù)劥篚忯~(yú)的圖片大全大圖可愛(ài)卡通,以及大鯊魚(yú)的圖片大全大圖可愛(ài)卡通人物對(duì)應(yīng)的相關(guān)信息,希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了關(guān)注我們祥龍魚(yú)場(chǎng)哦。
本文目錄一覽:
- 1、動(dòng)漫中擁有鯊魚(yú)牙的男角色都有誰(shuí)?
- 2、海底世界兒童畫(huà)畫(huà)繪畫(huà)作品欣賞
- 3、兒童畫(huà)教程 海洋里兇猛的大鯊魚(yú)
- 4、關(guān)于鯊魚(yú)的動(dòng)漫 搞笑版的
動(dòng)漫中擁有鯊魚(yú)牙的男角色都有誰(shuí)?
我覺(jué)得動(dòng)漫中擁有鯊魚(yú)牙的男角色都有鬼燈水月、阿龍、松岡凜。一說(shuō)到牙齒大鯊魚(yú)的圖片大全大圖可愛(ài)卡通,智齒是最頭疼的大鯊魚(yú)的圖片大全大圖可愛(ài)卡通,而萌萌的小虎牙是最討人喜歡的。它們尖尖的,看起來(lái)很可愛(ài)。事實(shí)上,大多數(shù)人左邊只有一顆小虎牙,右邊只有一顆,這在二次元上是不同的。許多角色都有鋒利的牙齒,它們長(zhǎng)得像鯊魚(yú)的牙齒。所以今天我會(huì)帶你去看漫畫(huà)里那些英俊可愛(ài)的長(zhǎng)著鯊魚(yú)牙齒的男神。
《火影忍者》鬼燈水月。水月是我非常喜歡的一個(gè)角色。她很英俊,看起來(lái)像個(gè)女孩。我喜歡和香脂爭(zhēng)吵,總是喜歡圍著佐助轉(zhuǎn)。他一說(shuō)話,就露出滿嘴鯊魚(yú)牙,這很可愛(ài),而且充滿了繼發(fā)性疾病。當(dāng)然,在霍穎有很多鯊魚(yú)牙齒的角色,這里就不描述了。
《海賊王》阿龍。阿龍是一個(gè)鯊魚(yú)鋸工,有著與人類完全不同的生理結(jié)構(gòu)。他可以用鰓在水下呼吸,他的戰(zhàn)斗力相當(dāng)強(qiáng)。鋒利的牙齒有強(qiáng)壯的下巴,可以穿透石柱。起初,我非常恨他,但當(dāng)我知道他小時(shí)候發(fā)生了什么事后,我慢慢地理解了他。除了阿龍,公園里很多魚(yú)都有這樣的牙齒,就連即將登船的甚平也非常可愛(ài)。
《海賊王》甚平。甚平是一條鯨鯊,有著風(fēng)起云涌的眉毛、鬢角和鋒利的牙齒。捍衛(wèi)中國(guó)人民銀行的正義,被稱為海曼甚平。他身材高大,經(jīng)常穿著繡有圖案的浴袍。擁有一個(gè)可怕的怪力,擅長(zhǎng)空手道和扭曲魚(yú)類,它可以在海里發(fā)揮最大的力量?!秄ree大鯊魚(yú)的圖片大全大圖可愛(ài)卡通!》松岡凜。他有著性感的酒紅色短發(fā)和標(biāo)志性的鯊魚(yú)牙齒,給人一種不好的感覺(jué)。在略微粗魯?shù)耐獗硐码[藏著對(duì)親戚和伴侶的溫柔、體貼和關(guān)懷。偶爾我們也有不擅長(zhǎng)說(shuō)話和爆頭的可愛(ài)一面。所以我覺(jué)得動(dòng)漫中擁有鯊魚(yú)牙的男角色都有鬼燈水月、阿龍、松岡凜。
海底世界兒童畫(huà)畫(huà)繪畫(huà)作品欣賞
假如我在海底生活該多好,沒(méi)有汽車尾氣,沒(méi)有工廠的煙囪,整個(gè)海底空氣清新,環(huán)境怡人,非常舒適......下面是我為您整理的海底世界兒童畫(huà)畫(huà)大全繪畫(huà)作品欣賞,希望對(duì)您有所幫助。
我是一條小金魚(yú),家在美麗、神秘的海洋里。
在大海的深處,有美麗的珊瑚叢。紅的、黃的、白的、黑的……五顏六色,好看極了。在珊瑚叢中,魚(yú)兒們自由自在地在里面捉迷藏、玩游戲,非常的快樂(lè)。在這片樂(lè)土里,我常??旎畹赝?zhèn)€沒(méi)完沒(méi)了。因?yàn)楹Q蟮拿利惓3J刮彝嘶丶摇?/p>
海底還有許多的海草,細(xì)細(xì)的,長(zhǎng)長(zhǎng)的,不時(shí)輕輕地拂動(dòng)。在海草邊,海星在那里散步,海參在那里蠕動(dòng),還有可愛(ài)的娃娃魚(yú)在那里產(chǎn)籽。我是那里的???,在那里交了很多的好朋友。
有一天,媽媽對(duì)我說(shuō):“孩子,你已經(jīng)長(zhǎng)大了,應(yīng)該自己出去闖闖了?!?/p>
帶著媽媽的叮囑我出發(fā)了。我看到了各種各樣的魚(yú)兒在海里游動(dòng)。兇狠的大鯊魚(yú),細(xì)長(zhǎng)的帶魚(yú),長(zhǎng)嘴的金槍魚(yú),還有很多叫不上名字的魚(yú)。這些魚(yú)似乎在躲避著什么,一起向前游著,看上去是那么地慌張。
“我叫方利?!币粭l和一樣大的小魚(yú)游過(guò)來(lái)對(duì)我說(shuō),“我們交個(gè)朋友吧!”一路上它給我講了很多人類丟棄廢棄物污染海洋的事。我這才知道魚(yú)兒為什么逃竄。
游呀游,在沙灘邊,我伸出腦袋準(zhǔn)備換換氣,發(fā)現(xiàn)一條大鯊魚(yú)困難地掙扎著,它被魚(yú)網(wǎng)纏住了。只見(jiàn)它絕望地在那呼喊著:“誰(shuí)來(lái)救救我!”我游了過(guò)去,喊來(lái)了很多的'朋友,咬斷魚(yú)網(wǎng)救了鯊魚(yú)。大鯊魚(yú)得救了。我明白了一個(gè)道理,人類是我們最大的敵人,但只要咱們魚(yú)類齊心協(xié)力,我們就能戰(zhàn)勝人類,我們的家鄉(xiāng)也會(huì)變得更加的美麗。
繪畫(huà)教案:海底世界
活動(dòng)目的:
1、指導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)合理地布置畫(huà)面,并能將主要物體畫(huà)得醒目。
2、引導(dǎo)幼兒合理、耐心地給畫(huà)面著色。
環(huán)境創(chuàng)設(shè):
教師范例;幼兒事先觀看過(guò)“海底世界”的圖片。
活動(dòng)過(guò)程:
一、引出主題,引起興趣
教師出示海底世界的有關(guān)圖片資料,引導(dǎo)幼兒觀察,并引起幼兒作畫(huà)的興趣。
二、教師簡(jiǎn)要示范作畫(huà)要點(diǎn)
1、提醒幼兒在布局時(shí),要首先考慮畫(huà)面中哪一物體畫(huà)的最大,最醒目。
2、引導(dǎo)幼兒要較合理恰當(dāng)?shù)禺?huà)出各種動(dòng)物的大小比例。
一、幼兒作畫(huà),教師巡導(dǎo)
1、鼓勵(lì)和提醒幼兒將主要物體(如鯊魚(yú)、鯨魚(yú)等)畫(huà)大。
2、指導(dǎo)幼兒在鯊魚(yú)和鯨魚(yú)的四周可以添畫(huà)上好多各種各樣的海底世界中大小動(dòng)物和植物,將畫(huà)面畫(huà)的豐富,熱鬧。
3、鼓勵(lì)幼兒大膽作畫(huà),大膽地發(fā)揮創(chuàng)造力和想象力。
4、指導(dǎo)幼兒合理著色,并能給畫(huà)面加上背景色彩。
二、展示幼兒作品
教師展示每一位幼兒的作品,引導(dǎo)幼兒相互學(xué)習(xí)和評(píng)價(jià)。
兒童畫(huà)教程 海洋里兇猛的大鯊魚(yú)
1.適合年齡: 6-8歲
2.材料準(zhǔn)備: 記號(hào)筆、膠水、剪刀、卡紙、水粉顏料、超輕黏土
3.課程時(shí)間: 90分鐘
在蔚藍(lán)的海洋里,你知道誰(shuí)是最兇狠的動(dòng)物嗎?鯊魚(yú)。鯊魚(yú)十分兇猛,能一下子吞掉幾十條小魚(yú)。鯊魚(yú)是一種比恐龍還早誕生約3億年的生物,約在五億年前,鯊魚(yú)就開(kāi)始用它鋒利的牙齒統(tǒng)治海洋。在古代鯊魚(yú)被稱為魷魚(yú)、魷魚(yú)、沙魚(yú),是海洋中一種巨大的東西,所以它被稱為“海中狼”。你知道鯊魚(yú)長(zhǎng)什么樣子嗎?你有見(jiàn)過(guò)嗎?鯊魚(yú)它體型呈紡錘型,身軀粗壯,頭部較長(zhǎng),嘴里分布著好幾十顆尖銳的牙齒,它們的牙齒每個(gè)月都會(huì)被替換更新,一年大概能換掉上千顆牙呢!經(jīng)常我們還能夠看到一些報(bào)到:一條鯊魚(yú)沖出水面捕獲食物,行動(dòng)非常的敏捷!在今天的課程中,我們以鯊魚(yú)為主題進(jìn)行創(chuàng)作吧!
1.觀察鯊魚(yú)的圖片,了解鯊魚(yú)的外形特點(diǎn)和細(xì)節(jié)特征,巧用半立體的方式表現(xiàn)出鯊魚(yú)沖出水面的動(dòng)態(tài)。
鯊魚(yú)的外形是怎樣的呢?小朋友們你們能說(shuō)一說(shuō)嗎?尖尖的腦袋、圓圓的眼睛、大大的嘴巴以及尖尖的牙齒,這些都屬于鯊魚(yú)的外形特點(diǎn)。在畫(huà)面中,我們畫(huà)出鯊魚(yú)的外形,用水彩筆(馬克筆)描繪出它的顏色,當(dāng)然,如果小朋友們想讓畫(huà)面更富有創(chuàng)意,還可以為鯊魚(yú)添加有趣的花紋;然后在底部剪出開(kāi)口進(jìn)行折疊,表現(xiàn)出鯊魚(yú)半立體的形象。
2豐富背景,通過(guò)繪畫(huà)和手工的方式表現(xiàn)出鯊魚(yú)生活的環(huán)境,增添畫(huà)面趣味。
鯊魚(yú)生活在哪里呢?想必小朋友們都知道是在海洋。關(guān)于海洋的特點(diǎn)有哪些你知道嗎?它的顏色是怎樣的呢?在畫(huà)面中,運(yùn)用深淺不同的藍(lán)色描繪出海面的顏色,然后用超輕黏土捏出海浪的形狀,表現(xiàn)出鯊魚(yú)沖出海面的效果,使畫(huà)面更加生動(dòng)。
1.用記號(hào)筆畫(huà)出鯊魚(yú)的外形,注意線條的流暢哦.
2.用水彩筆(馬克筆)表現(xiàn)出鯊魚(yú)的顏色。
3.另外準(zhǔn)備一張紙,畫(huà)出海面的整體色塊,并裝飾出水波紋。
4.繼續(xù)表現(xiàn)出海面的色彩,深入刻畫(huà)海面的細(xì)節(jié)部分。
5.將鯊魚(yú)剪下來(lái),然后在鯊魚(yú)的底部進(jìn)行裁剪。
6.將剪好的底部進(jìn)行折疊,然后用膠水將鯊魚(yú)粘貼在畫(huà)面中。
7.用超輕黏土表現(xiàn)出海浪的形態(tài),用彩色的黏土表現(xiàn)出小魚(yú),讓畫(huà)面更生動(dòng)。
8.最后用水粉顏料點(diǎn)綴畫(huà)面,這樣鯊魚(yú)躍出海面的作品就完成啦!一起來(lái)試一試吧!
1.在課程中,通過(guò)觀察和了解鯊魚(yú)的外形特征和生活環(huán)境,在畫(huà)面中通過(guò)繪畫(huà)和手工的方式進(jìn)行表現(xiàn),展現(xiàn)鯊魚(yú)躍出水面的場(chǎng)景,鍛煉了小朋友們的動(dòng)手能力和創(chuàng)作能力,激發(fā)了小朋友們的創(chuàng)作興趣。
2.在創(chuàng)作中,小朋友們表現(xiàn)出不同的的鯊魚(yú)形象,畫(huà)面生動(dòng)、充滿了童趣;畫(huà)面背景中運(yùn)用平涂、噴濺、手工等創(chuàng)作手法,表現(xiàn)出海面和浪花,使得畫(huà)面更加生動(dòng)。
關(guān)于鯊魚(yú)的動(dòng)漫 搞笑版的
那么
日本的好像沒(méi)有
歐美的話有個(gè)
是
中文名稱:鯊魚(yú)黑幫
發(fā)行時(shí)間:2004年
地區(qū):美國(guó)
語(yǔ)言:英語(yǔ)
專輯簡(jiǎn)介:
*夢(mèng)工廠繼「史瑞克2」后 2004年又一超強(qiáng)動(dòng)畫(huà)攻勢(shì)
*黃金卡司威爾史密斯/勞勃狄尼洛/芮妮齊薇格/安潔莉娜裘莉…聲音演出
*嘻哈教母蜜西艾莉特、性感節(jié)奏女王克莉絲汀、流行天王賈斯汀、嘻哈/靈魂天后瑪麗布萊姬、雷鬼?yè)u擺舞曲派對(duì)王尚保羅全力打造超熱海底派對(duì)!!
[電影入座]
夢(mèng)工廠在2004年夏天以「史瑞克2」狂掃全球超過(guò)8億6000多萬(wàn)美金票房后,再度推出由「史瑞克2」原班編導(dǎo)的動(dòng)畫(huà)大作【鯊魚(yú)黑幫】,這回?fù)?dān)任聲音演出的好萊塢黃金卡司包括:「機(jī)械公敵」威爾史密斯、「門(mén)當(dāng)父不對(duì)」勞勃狄尼洛、「BJ單身日記」芮妮齊薇格、「古墓奇兵」安潔莉娜裘莉、「搖滾教室」杰克布雷克、「紐約黑幫」馬丁史柯西斯、影集「神探可倫坡」彼得福克影集、「黑道家族」兩大狠角色麥可印波賴歐里與文森佩斯托…等?!觉忯~(yú)黑幫】故事描述鯊魚(yú)黑幫老大的愛(ài)子被殺,一只說(shuō)話說(shuō)得超快,一心想要混入上流社會(huì)的'清道夫魚(yú)--奧斯卡,碰巧在意外發(fā)生時(shí)就在現(xiàn)場(chǎng),奧斯卡為了取得黑社會(huì)仇家的信任,謊稱自己就是鯊魚(yú)兇手,奧斯卡瞬間成為海底世界的英雄,但是,生存在深不可測(cè)的海底世界里,奧斯卡的謊言到底要面對(duì)多少的挑戰(zhàn)呢?一場(chǎng)海底的冒險(xiǎn)旅程就此啟航。
還有就是
海底總動(dòng)員 中出現(xiàn)的鯊魚(yú)
海底總動(dòng)員
【譯名】海底總動(dòng)員/尋找尼莫/海底奇兵
【片名】Finding Nemo
【備注】片源:美一區(qū)雙碟特別版
【年代】2003
【國(guó)家】美國(guó)
【類別】動(dòng)畫(huà)/冒險(xiǎn)/喜劇/劇情/家庭
【語(yǔ)言】英語(yǔ)/普通話/臺(tái)灣國(guó)語(yǔ)/粵語(yǔ)/英語(yǔ)導(dǎo)演評(píng)論
【字幕】中文/英文/中文導(dǎo)演評(píng)論
【評(píng)分】8.2/10 (65,967 votes) top 250: #108
【鏈接】
【色彩】彩色
【片長(zhǎng)】100 Min
【混音】SDDS Dolby Digital EX DTS-ES
【級(jí)別】Argentina:Atp Australia:G Canada:G UK:U Peru:PT France:U Iceland:L Germany:o.Al. Hong Kong:I Ireland:G Norway:7 Singapore:G Spain:T Sweden:7 USA:G Brazil:Livre Netherlands:AL Taiwan:GP South Korea:All New Zealand:PG Switzerland:7 Philippines:G Denmark:7 Japan:U Greece:K Finland:K-7/5 Thailand:G
【導(dǎo)演】安德魯·斯坦頓 Andrew Stanton
李·安魁克 Lee Unkrich
【主演】艾伯特·布魯克斯 Albert Brooks .... Marlin (voice)
艾倫·德杰尼勒斯 Ellen DeGeneres .... Dory (voice)
Alexander Gould .... Nemo (voice)
威廉·達(dá)福 Willem Dafoe .... Gill (voice)
布拉德·加瑞特 Brad Garrett .... Bloat (voice)
埃里森·杰尼 Allison Janney .... Peach (voice)
奧斯汀·彭德?tīng)栴D Austin Pendleton .... Gurgle (voice)
斯蒂芬·魯特 Stephen Root .... Bubbles (voice)
韋基·劉易斯 Vicki Lewis .... Deb/Flo (voice)
喬·蘭福特 Joe Ranft .... Jacques (voice)
喬弗瑞·拉什 Geoffrey Rush .... Nigel (voice)
安德魯·斯坦頓 Andrew Stanton .... Crush (voice)
伊麗莎白·帕金斯 Elizabeth Perkins .... Coral (voice)
Nicholas Bird .... Squirt (voice)
Bob Peterson .... Mr. Ray (voice)
【制作成本】 000000 (estimated)
【版權(quán)所有】 2003 Disney Enterprises, Inc./Pixar Animation Studios
【拍攝日期】 2000年11月8日 -
【劇情】
主角是一對(duì)可愛(ài)的小丑魚(yú)(Clownfish)父子。父親瑪林和兒子尼莫一直在澳洲外海大堡礁中過(guò)著安定而"幸福"的平靜生活。魚(yú)爸爸瑪林一直謹(jǐn)小慎微,行事縮手縮腳,雖然已經(jīng)身為人父,卻絲毫不會(huì)影響它成為遠(yuǎn)近聞名的膽小鬼。也正因?yàn)檫@一點(diǎn),兒子尼莫常常與瑪林發(fā)生爭(zhēng)執(zhí),甚至有那么一點(diǎn)瞧不起自己的父親。直到有一天,一直向往到海洋中冒險(xiǎn)的尼莫,游出了他們所居住的珊瑚礁。正當(dāng)尼莫想要舒展一下小尾巴的時(shí)候,一艘漁船毫不留情地將歡天喜地的尼莫捕走,并將它輾轉(zhuǎn)賣到澳洲悉尼灣內(nèi)的一家牙醫(yī)診所。
在大堡礁的海底,心愛(ài)的兒子突然生死未卜的消息,對(duì)于魚(yú)爸爸瑪林來(lái)說(shuō)卻無(wú)異于晴天霹靂。盡管膽小盡管怕事,現(xiàn)在為了救回心愛(ài)的孩子,瑪林也就只有豁出去了。它決心跟上澳洲洋流,踏上尋找自己兒子的漫漫征程。
雖說(shuō)是已下定決心,但這并不代表瑪林可以在一夜之間拋棄自己怯懦的性格。途中與大白鯊布魯斯的幾次驚險(xiǎn)追逐,很快便令它萌生退意,險(xiǎn)些使父子重聚的希望化為泡影。但幸運(yùn)的是,瑪林遇到了來(lái)自撒馬力亞(Samaritan)的藍(lán)唐王魚(yú)(Regal Blue Tang)多瑞(Dory)。多瑞是一只熱心助人、胸懷寬廣的大魚(yú)。雖然嚴(yán)重的健忘癥常常搞得瑪林哭笑不得,但是有多瑞在身邊做伴,卻也漸漸令瑪林明白了如何用勇氣與愛(ài)戰(zhàn)勝自己內(nèi)心的恐懼,也懂得了一生中有一些事情的確是值得自己去冒險(xiǎn)去努力的道理。
就這樣,兩條魚(yú)在遼闊的太平洋上的冒險(xiǎn)使它們交到了形形色色的朋友,也遭遇了各式各樣的危機(jī)。而魚(yú)爸爸瑪林也終于克服萬(wàn)難,與兒子團(tuán)聚并安全地回到了自己的家鄉(xiāng)。過(guò)去那個(gè)甚至連自己兒子都瞧不起的膽小鬼瑪林,經(jīng)過(guò)這次的考驗(yàn)后成為了兒子眼中真正的英雄!一場(chǎng)親情團(tuán)聚的大戲,就此在充滿淚水的眼睛中落下了帷幕。
【幕后】
【CG王者皮克斯公司5度出馬】
皮克斯(Pixar)公司是由電子業(yè)界中的傳奇人物,蘋(píng)果電腦的創(chuàng)辦人斯蒂芬·約伯(Steve Jobs)一手創(chuàng)建的著名CG動(dòng)畫(huà)制作公司。5月底上映的《海底總動(dòng)員》便是迪斯尼與皮克斯像素動(dòng)畫(huà)工作室繼《玩具總動(dòng)員》1、2集、《蟲(chóng)蟲(chóng)危機(jī)》和《怪物公司》之后,合作推出的第5部影片。
2001年底,皮克斯與迪斯尼合作的第4部動(dòng)畫(huà)《怪物公司》一上映便取得驚人的好成績(jī),不但以6350萬(wàn)美元的數(shù)字改寫(xiě)了歷年11月的票房最高紀(jì)錄,成為史上首映票房排名第六的電影,同時(shí)也刷新了由《玩具總動(dòng)員2》所保持的動(dòng)畫(huà)電影首周票房紀(jì)錄。細(xì)細(xì)算來(lái),從《玩具總動(dòng)員》到《怪物公司》,皮克斯至少為迪斯尼創(chuàng)造了近20億美元的商機(jī),成為好萊塢CG業(yè)界的標(biāo)桿。
早在2000年《怪物公司》尚未完成后期制作時(shí),皮克斯便已開(kāi)始籌劃《海底總動(dòng)員》的拍攝,在未來(lái)即將推出的與迪斯尼合作的3部動(dòng)畫(huà)片名單上,打頭陣的就是2003年5月底上映的《海底總動(dòng)員》。以皮克斯的設(shè)計(jì)實(shí)力,加上迪斯尼強(qiáng)大的商業(yè)運(yùn)作能力,《海底總動(dòng)員》理所當(dāng)然地成為了今年最受矚目的年度超級(jí)熱門(mén)動(dòng)畫(huà)片。
縱觀以往的作品,眼下的皮克斯不僅僅在CG動(dòng)畫(huà)方面因采用物理仿真技術(shù)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先市場(chǎng)上其他對(duì)手,更閃亮的是,它已經(jīng)超越了以往CG動(dòng)畫(huà)"以技術(shù)掛帥"的原始階段,回歸到以內(nèi)容題材的升華和劇情的內(nèi)在意義為核心的動(dòng)畫(huà)制作模式。這種將充滿想象力宛如天馬行空的電腦CG與傳統(tǒng)的人性理念相結(jié)合的制作方式,才是皮克斯足以稱雄好萊塢成為CG王者的關(guān)鍵。這與前兩年《最終幻想》一類的"口號(hào)式CG"作法已經(jīng)大相徑庭。這樣的追求,自然令人對(duì)《海底總動(dòng)員》充滿期待。
【導(dǎo)演作保決戰(zhàn)暑期票房】
《海底總動(dòng)員》這個(gè)感人至深的親情故事,是由皮克斯公司的核心人物安德魯·斯坦頓擔(dān)任編劇和導(dǎo)演。方才提到過(guò)的4部皮克斯出品的動(dòng)畫(huà),全部都是由安德魯·斯坦頓完成編劇工作的。此外,他還是《蟲(chóng)蟲(chóng)危機(jī)》的導(dǎo)演,《怪物公司》的制片,甚至在《玩具總動(dòng)員2》中參加過(guò)配音工作,可以說(shuō)是皮克斯的創(chuàng)作靈魂。在他領(lǐng)導(dǎo)下拍出的作品,本身就是一張高質(zhì)量的保證書(shū)。
由于有大導(dǎo)演坐鎮(zhèn),今年迪斯尼在影片的上映計(jì)劃上也一反常態(tài)。按照以往的傳統(tǒng)策略,動(dòng)畫(huà)片一般都不會(huì)在競(jìng)爭(zhēng)激烈白熱化的暑期參戰(zhàn)。皮克斯此前的4部動(dòng)畫(huà)大片也全部都是安排在秋季上映的。但是這次,迪斯尼卻一反常態(tài)將《海》片排到競(jìng)爭(zhēng)激烈的5月底,緊跟在《駭客帝國(guó)2》之后的第2周殺向市場(chǎng),票房野心恐怕不小。
【THQ適時(shí)跟進(jìn)】
在電子游戲業(yè)日漸發(fā)達(dá)的今天,電影上映與游戲發(fā)行已經(jīng)密不可分。今年暑期電影排行榜中的幾個(gè)超級(jí)大熱門(mén),例如《X戰(zhàn)警2》和《駭客帝國(guó)2》等,都有相應(yīng)的電子游戲軟件與影片同步進(jìn)入市場(chǎng)。因此,今年迪斯尼在同步推出各種以主角人物形象為原型的玩具之外,皮克斯也與北美著名的游戲大廠THQ公司達(dá)成了策略聯(lián)盟,同步推出《海底總動(dòng)員》的電子游戲軟件在市場(chǎng)上發(fā)售。
THQ公司跟隨著名游戲公司任天堂設(shè)計(jì)GBA游戲起家,短短幾年已經(jīng)出產(chǎn)70余款游戲,銷售足跡橫跨世界77個(gè)國(guó)家,流暢的游戲設(shè)計(jì)是THQ成功的秘訣。THQ公司的游戲制作實(shí)力強(qiáng)勁,《海底總動(dòng)員》的游戲版本相信又會(huì)為迪斯尼與皮克斯打開(kāi)新的商機(jī),創(chuàng)造一筆不小的財(cái)富。而且皮克斯公司與THQ公司的聯(lián)盟將至少會(huì)持續(xù)到2008年,看來(lái)兩家公司收銀機(jī)要忙上好一陣子了。
【小丑魚(yú)與大白鯊】
如果您家中有喜好飼養(yǎng)熱帶魚(yú)的愛(ài)好者,那么也就應(yīng)該對(duì)小丑魚(yú)并不陌生。小丑魚(yú)的最大特點(diǎn)就是寄生于劇毒的???,自己卻可以不受海葵毒素影響,甚至可以利用??亩拘垣@取食物。這種習(xí)性的確與片中魚(yú)爸爸瑪林的性格頗為相似,導(dǎo)演安德魯·斯坦頓的角色構(gòu)思的確巧妙。
另一方面,與擁有著棕黃白三色條紋,略顯胖嘟嘟又可愛(ài)的小丑魚(yú)相對(duì)應(yīng)的,是片中的大反派,一只名叫布魯斯的大白鯊。呵呵,沒(méi)錯(cuò)就是被斯皮爾伯格拍成電影的那條著名的殺人鯊!沒(méi)想到這條大白鯊在騷擾人類之余也要來(lái)阻撓小丑魚(yú)的生活,看來(lái)的確是窮兇極惡。只是不知道好萊塢到哪一天才會(huì)讓這條大白鯊真正"惡貫滿盈",難道為了講求環(huán)保精神,電影業(yè)也必須要放過(guò)大白鯊了?
【有關(guān)水母】
《海底總動(dòng)員》中所有的動(dòng)畫(huà)形象對(duì)于藝術(shù)家們來(lái)說(shuō)都是挑戰(zhàn),但制作77000條水母的動(dòng)畫(huà)無(wú)論對(duì)技術(shù)人員還是藝術(shù)家來(lái)說(shuō)都是一項(xiàng)最為巨大的挑戰(zhàn)。這種粉色半透明的水母最需要的就是耐心和技巧,可以說(shuō),水母的出現(xiàn)跨出了動(dòng)畫(huà)海洋生物的一大步。這種果凍狀的海洋生物是由莉莎·佛賽爾和丹尼爾·菲恩博格制作的,這一場(chǎng)面的復(fù)雜系數(shù)除了做出那種半透明的凝膠效果,再有就是其數(shù)量之巨……
莉莎說(shuō):“這一幕中出現(xiàn)了上千只水母,所以在做好了一只水母之后,更重要的工作是其密度問(wèn)題。每只水母都在水中游動(dòng),擺動(dòng),身體形態(tài)也隨之變化,不同的移動(dòng)速度和漂浮方向,讓我們無(wú)法使用集群工具控制其動(dòng)作,因?yàn)檫@樣會(huì)使水母的動(dòng)作單一化。所以我們挑選不同位置的水母將其編為一組,這讓一切動(dòng)作顯得不那么突兀,即使如此,這仍然是一項(xiàng)耗費(fèi)時(shí)間和精力的事情。每幀的合成都不容易,因?yàn)橐獙⑺鼈兊膭?dòng)作和形態(tài)與一個(gè)個(gè)連貫的鏡頭相匹配?!?/p>
僅僅在水母的移動(dòng)性上下功夫是不夠的,透明度也是莉莎和丹尼爾面臨的難題之一。莉莎補(bǔ)充道:“我們編寫(xiě)了一個(gè)叫做”模糊透明“的軟件。舉個(gè)例子,透明就是透過(guò)窗戶去看東西,你可以把一切看的很清楚;而模糊透明則是透過(guò)浴室的毛玻璃去看東西,任何事物看起來(lái)都是模糊扭曲的……”
每只水母都有三大部分:冠可以在水面上浮動(dòng);觸須是帶刺的部分,從冠的外部懸吊下來(lái);手臂則是從冠中間垂下來(lái)。而冠有時(shí)是手動(dòng)的,軟件自動(dòng)將懸掛在冠上的物體挪開(kāi)。為了創(chuàng)建計(jì)算機(jī)控制的運(yùn)動(dòng),藝術(shù)家們必須手繪出基本的形狀,然后技術(shù)人員利用基本的形狀創(chuàng)建三維模型,以用來(lái)調(diào)整運(yùn)動(dòng)以獲得理想自然的外觀。
【在虛擬的海洋中起舞】
曾經(jīng)有人認(rèn)為燃燒的火焰效果是無(wú)法虛擬的,不過(guò)事實(shí)證明了高科技軟件的無(wú)所不能。于是,皮克斯又將下一個(gè)目標(biāo)定位于流動(dòng)的水,這是一個(gè)更難超越的模擬境界。當(dāng)然,這次的海洋不能再是《海的女兒》中那如空氣一般清澈、透明的海水了。安德魯·斯坦頓創(chuàng)造出了一種很自然的海底影像。
如何創(chuàng)建真實(shí)的海水的確是一個(gè)難題,就此皮克斯特別邀請(qǐng)了科學(xué)家給員工們做了一個(gè)關(guān)于海洋波浪、膨脹以及其他運(yùn)動(dòng)的講座,并且還于2000年派員工到夏威夷研究海水和海底生物。水中的每一種元素都需要一個(gè)新的軟件來(lái)支持。比如說(shuō)最為重要的海底光源問(wèn)題,皮克斯的程序小組開(kāi)發(fā)出了“焦散”軟件來(lái)模仿海底的光,由于海水的曲面反射,如果從海底向上觀看太陽(yáng)光,你會(huì)看到一條條跳著舞的朦朧光柱。燈光專家需要了解一個(gè)人在海底能夠看多遠(yuǎn),也許根本沒(méi)必要在100或者200英尺處擺放燈光,因?yàn)槟敲催h(yuǎn)根本就看不到東西。海底顏色的變幻也是藝術(shù)家們面臨的難題之一,因?yàn)殡S著距離的變化,透明度和色差也會(huì)發(fā)生變化。甚至連探索頻道都成了安德魯?shù)慕虒W(xué)工具,他從中挑出了四段影像資料與合成后的動(dòng)畫(huà)做出對(duì)比,以研究水的流動(dòng)速度是否有不同的地方??傊恳粋€(gè)細(xì)節(jié)都達(dá)到了精細(xì)的程度。
工作人員在軟件中制作出絢麗的燈光,并對(duì)四個(gè)海洋場(chǎng)景進(jìn)行測(cè)試,其中包括兩個(gè)海上場(chǎng)景和兩個(gè)海底場(chǎng)景。事實(shí)上,藝術(shù)家們完全可以將《海底總動(dòng)員》寫(xiě)實(shí)的拍成杰奎斯·克斯特類型的海底記錄片,不過(guò)這畢竟是一部受眾為孩子的動(dòng)畫(huà)片,趣味性和漫畫(huà)性是必不可少的,在帶給觀眾樂(lè)趣的同時(shí),也讓觀眾感覺(jué)身處真實(shí)的海底世界中才是最難的,不過(guò)皮克斯成功的做到了這一點(diǎn)。
動(dòng)畫(huà)片中出現(xiàn)的燈光和色彩要比實(shí)際海洋中的色彩豐富一些,海底通常是昏暗深沉的,陽(yáng)光是無(wú)法通過(guò)海水達(dá)到海底的,海底的物體會(huì)隨著距離的遠(yuǎn)近而呈現(xiàn)不同的顏色,但電影中的海水始終保持著一種飽和的顏色,雖然有些不真實(shí),但效果的確不錯(cuò)。
【魚(yú)和微芯片】
如何制造出一條活靈活現(xiàn)的虛擬魚(yú)是一件很有趣的事情。拉爾夫·艾格雷斯頓說(shuō):“魚(yú)是一種濕滑、多鱗的動(dòng)物,我希望觀眾能夠喜歡我們創(chuàng)造出的動(dòng)畫(huà)形象。什么樣的形象才能讓觀眾接受,最后我們選擇了三種材質(zhì)——膠性、天鵝絨狀和金屬效果。”小丑魚(yú)馬林和尼莫的皮膚屬于膠性材質(zhì),而道瑞的皮膚明顯帶有天鵝絨的柔軟效果,而金屬質(zhì)感的皮膚則賦予了成群的金槍魚(yú)。
制作該動(dòng)畫(huà)之前,動(dòng)畫(huà)總監(jiān)布朗和七個(gè)成員到蒙特里海灣的水族館旅游了一趟,他們?cè)谀抢锟匆?jiàn)許多不同種類的魚(yú),在這里,他們對(duì)魚(yú)的游動(dòng)方式有了初步了解。來(lái)自伯克利的哲學(xué)教授亞當(dāng)·薩莫斯來(lái)到了皮克斯,擔(dān)任他們的魚(yú)類研究顧問(wèn),對(duì)藝術(shù)家們進(jìn)行系統(tǒng)的魚(yú)類知識(shí)培訓(xùn)。比如說(shuō):魚(yú)的行為含義。還有就是鯛科藍(lán)倒吊的游動(dòng)方式特別奇特,上下游動(dòng)時(shí)尾巴幾乎不動(dòng)。所以原定制作出的動(dòng)畫(huà),道瑞游動(dòng)時(shí)尾巴是不動(dòng)的。但是,拉薩特看到初步動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,他問(wèn)布朗:“道瑞的尾巴為什么不動(dòng)?”
每個(gè)人認(rèn)為魚(yú)游動(dòng)的時(shí)候必然會(huì)搖動(dòng)尾巴,所以,即使現(xiàn)實(shí)中藍(lán)倒吊游動(dòng)的時(shí)候并不搖動(dòng)尾鰭,但應(yīng)用到動(dòng)畫(huà)片中,實(shí)際效果看起來(lái)就會(huì)特別蹩腳,后來(lái)布朗還是添加了道瑞搖動(dòng)尾鰭的動(dòng)畫(huà)。
完成了有關(guān)魚(yú)的運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié)之后,藝術(shù)家們面臨著的另一大挑戰(zhàn)就是:如何讓一條魚(yú)擁有演員一樣的豐富表情?由于從未有過(guò)類似的制作經(jīng)驗(yàn),所以讓魚(yú)按照人類習(xí)慣的方式說(shuō)話相當(dāng)困難。在此之前皮克斯創(chuàng)造的都是與人類似的動(dòng)畫(huà)角色,而這次他們需要制作的卻是沒(méi)有手沒(méi)有腳的魚(yú)兒。雖然在動(dòng)畫(huà)制作和交流等方面的原理是相通的,但是藝術(shù)家們對(duì)如何讓一條魚(yú)表現(xiàn)出高興或悲傷還是很頭疼。為了制作出具有人的行動(dòng)特征的海底生物,工作人員用了大量時(shí)間去研究《小鹿班比》中出現(xiàn)的多種動(dòng)畫(huà)形象,因?yàn)榈纤鼓釀?dòng)畫(huà)一直的風(fēng)格就是自然真實(shí)。
動(dòng)畫(huà)片中運(yùn)用了大量的肢體語(yǔ)言,魚(yú)鰭就相當(dāng)于手臂,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候插入鰭的動(dòng)作,這樣使魚(yú)的動(dòng)作看起來(lái)很自然。如何制作鰭的動(dòng)作也是一個(gè)問(wèn)題:在水下舉起手的話,身體就會(huì)后移,如果魚(yú)兒在某地旋動(dòng),藝術(shù)家們就必須找到魚(yú)兒正確游動(dòng)時(shí)的平衡點(diǎn),讓它游動(dòng)動(dòng)作看起來(lái)真實(shí)可信。除此之外,魚(yú)兒豐富的表情讓其更具人性化。事實(shí)上,真正的魚(yú)并沒(méi)有那么靈活的嘴唇,它們擁有的只是堅(jiān)硬的膜。
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