賞金獵犬:賞金獵犬攻略
也體會到同學間相互幫助的快樂., 這本書結果更讓人出乎意料,杰伊·貝里千辛萬苦捕猴得來的獎金并沒有去買小馬和槍,而是把瘸腿的妹妹治療好了.他的舉動不僅感動了親人,還震撼了整個村莊.因為他當時年僅十二歲., 杰伊·貝里真是一個有愛心的孩子啊!所以他最后仍然得到了夢寐以求的小馬和槍.這個故事讓我明白了一個道理:幫助別人其實就是幫助了自己.好人一定有好報!, 大家都應該向杰伊·貝里學習,那么我們的社會更加和諧!
讀《夏日歷險》有感
在暑假里,我讀了許多書,但《夏日歷險》這本書是讓我感觸最深的.
《夏日歷險》講了一個這樣的故事:故事的主人公小男孩杰伊·貝里為了實現(xiàn)自己買小馬和槍的夢想,帶著心愛的獵狗羅迪深入林地去捕捉一群被馬戲團懸賞的猴子.他用過夾子、布網、陷阱等計謀,卻都被猴子一一識破,不僅沒捕到猴子,反而被它們嘲弄個夠.這每一次的較量讓人忍俊不禁.杰伊·貝里改變方法,處處幫助它們,最后竟和這群猴子結成了好朋友,使它們走出暴風雨襲擊后的密林,挽救了它們的生命,成功地回到馬戲團.
讀到這里我感受了如果傷害別人,別人也會與你為敵.才有可能得到他人的幫助.
由此我想到自己的親身經歷.有一次,一位同學忘記帶筆,我毫不猶豫地借給了他.哪知在一次國畫課上,我忘記了帶宣紙,我想自己不僅要被罰站,還要寫六百字反思.于是我趕緊向周圍同學借,但他們不是說就帶一張,就是說不借.正當我急得像熱鍋上的螞蟻━━團團轉時,上次那位同學知道后,立刻跑過來遞給我一張.真讓我感激不盡!也體會到同學間相互幫助的快樂.
這本書結果更讓人出乎意料,杰伊·貝里千辛萬苦捕猴得來的獎金并沒有去買小馬和槍,而是把瘸腿的妹妹治療好了.他的舉動不僅感動了親人,還震撼了整個村莊.因為他當時年僅十二歲.
杰伊·貝里真是一個有愛心的孩子啊!所以他最后仍然得到了夢寐以求的小馬和槍.這個故事讓我明白了一個道理:幫助別人其實就是幫助了自己.好人一定有好報!
大家都應該向杰伊·貝里學習,那么我們的社會更加和諧!中國夢就一定能夠實現(xiàn)!
psp2000比較經典的游戲
只要中文版的嗎?神作其實就那么幾個,如果說要我推薦些好玩的游戲倒是沒問題。
澳大利亞野兔泛濫成災,為何不引入貓科動物中最愛吃野兔的猞猁
知道如今把整個北美水系折騰得死去活來的“亞洲鯉魚”是怎么來的?
1963年,美國阿肯色州為了防止水體中浮游植物肆意生長、凈化水體,從中國引進了草魚,并在隨后幾年引進了鳙魚、鰱魚和青魚(統(tǒng)稱”亞洲鯉魚'),這些魚都是經過科學分析引進的“魚類中最愛吃浮游植物的魚”,“專項治理”效果極佳。沒想到“亞洲鯉魚”并不僅僅發(fā)揮“本專業(yè)技能”而是“一專多能",在吞噬大量食物后體型龐大、繁殖能力大增,迅速成為北美淡水的新霸主,把許多當?shù)佤~種擠得斷子絕孫。如今美國不得不絞盡腦汁耗費重金對付這些麻煩的”引進魚“,而鄰國加拿大,其五大湖水體和美國相連,多年來如臨大敵嚴防死守,卻總是掛一漏萬,”亞洲鯉魚“如今已號稱”北美最大外來物種災難“之一了。
同樣,南太平洋幾個人口稀少的小島上曾鬧鼠患(本來沒有,是從沉船上飄過去繁衍出來的),為了對付鼠患,有見多識廣者央求路過船只給帶來了幾對“動物中最愛吃耗子的貓”,結果喵星人繁殖力雖不如耗子卻比其它許多動物強太多,在缺乏猛獸的小島上打遍天下無敵手,很快把耗子吃到斷子絕孫。貓家族繼續(xù)膨脹、食物短缺精力過剩,它們轉而將島上珍貴的候鳥種群掃蕩一空。
澳大利亞自己就是外來入侵物種的“重災區(qū)”,野兔和更嚴重的野貓災難(統(tǒng)計顯示澳大利亞每天被野貓殺死的鳥就多達100萬以上),都是外來物種偶然登陸后釀成的惡果(因為野貓?zhí)嗌踔敛坏貌晃淞﹂_辟所謂“無貓區(qū)”)。因為孤懸一隅,澳大利亞物種和生物鏈都十分特別,缺乏本土原生的高級哺乳動物,更缺乏其它地區(qū)通常都有的“天敵體系”,外來入侵動物即便在其它地區(qū)看似“弱不禁風”,在澳洲大陸也很可能“所向披靡”,導致本土物種瀕危甚至滅絕等一系列嚴重乃至毀滅性后果?!柏埧苿游镏畜w型適中偏小”的貓不小心漂上這個大陸,還在短短幾百年間成了“澳洲森林草原荒漠之王”,如果真的引入“貓科動物中體型中等偏大”的猞猁,誰知道會發(fā)生什么事?
再說了,猞猁又不減肥,又沒學過“食物金字塔”,不會嚴格按照“指定菜譜”進餐,貓科動物都是雜食動物,萬一它想換換胃口,沒事吃點考拉、針鼴之類“土產”,打算怎么辦?澳大利亞野貓已經那么猛了,換了更猛的“大表哥”猞猁,弄不好連鴯鹋(澳大利亞鴕鳥)都難逃暗算。
PSP2000有什么經典好玩的游戲
只要中文版的嗎?神作其實就那么幾個,如果說要我推薦些好玩的游戲倒是沒問題。
游戲中的哪些奇葩設定,讓你覺得設計師腦子進水了
在我看來,這些“腦子進水”設定往往是游戲里一些令人匪夷所思,或者有點惡趣味的設定。下面,筆者就說說自己在游戲里看到的一些設計。
游戲界的動物明星
自《塞爾達傳說》搞了一個“群雞攻之”后,雞就成了游戲界的動物明星。
據(jù)不完全統(tǒng)計,有大約超過60款大作用了“雞”這個梗,其中就包括久負盛名的《上古卷軸5》。以及V社的當家競技游戲《CSGO》。
高臺斷腿
在《巫師3》里有一個跌落傷害設計,該設計主要反應高空掉落傷害。如果這個設計范圍是10米斷崖還能讓人理解,但在《巫師3》里,新手關卡的階梯都能產生傷害。這還是那個上天入地無所不能的杰洛特嗎?
新手教程
這一點不單指某款游戲,而是很多游戲都存在的通病。
舉一個例子,以國內某款moba手游為例。進入游戲,觸發(fā)新手教程,然后是各種關于移動和技能釋放的教程。事無巨細的分步操作似乎將每個玩家當成智障。關鍵是,還不能跳過。
廁水回血
該設定出現(xiàn)在《輻射3》中。玩過該游戲的玩家都知道,該作主打末世生存。而游戲開發(fā)商為了凸顯水資源的珍貴,特別設定了馬桶水可以喝的設計,而且玩家可以用馬桶水回血。
強制QTE
不點名批評國內某些手游,在劇情關卡設計中為了掩飾過于自動化的系統(tǒng)設計,給游戲加了所謂的能增強游戲沉浸的QTE設計。
但問題的癥結就在于,這些QTE體驗做的稀爛
- 視覺反饋?全靠場景烘托
- 人物動作?沒有動作就是最好的動作
- QTE作用?額,給游戲加個流程,畢竟別人也這么做了,不做不好意思
結語
游戲中這些的設計還有很多,有的奇葩到讓人覺得設計師腦子進水,當然也有的能給玩家增加很多快樂。
好了,這就是我的回答。你還知道游戲里的哪些奇怪設定?歡迎留言討論。
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