《赤龍王》(赤金龍王)
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今天給各位分享《赤龍王》的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)赤金龍王進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注祥龍魚場(chǎng)哦,現(xiàn)在開始吧!只是在轉(zhuǎn)生為露的拉克西絲堅(jiān)持下,命運(yùn)女神總算答應(yīng)聯(lián)手,女神封岳陣的出現(xiàn),卡奧斯最終被消滅,覺悟的赤龍王在邀請(qǐng)眾人作最后一戰(zhàn)后,也隨著“菲利斯多”的力量四散于天地間,當(dāng)一切結(jié)束,露再回首時(shí),卻發(fā)現(xiàn)那位與她有著千年之緣的艾薩斯也不見蹤影,于是露再次踏上旅途,去尋找那位一直守護(hù)著她的冥王……說回游戲,風(fēng)色幻想SP
今天給各位分享《赤龍王》的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)赤金龍王進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注祥龍魚場(chǎng)哦,現(xiàn)在開始吧!
本文目錄一覽:
- 1、270分,風(fēng)色幻想的幾個(gè)問題,玩過全集的請(qǐng)。
- 2、2004年《周刊少年JUMP》腰斬怎么回事兒?速求?。?!大神們幫幫忙
- 3、本宮宏志的作品簡(jiǎn)介
- 4、求一款游戲的名字.
270分,風(fēng)色幻想的幾個(gè)問題,玩過全集的請(qǐng)。
風(fēng)色幻想1—4是菲利斯多,不好玩,不完善,幻想時(shí)空是風(fēng)1的前傳,幻翼傳說是菲利斯多篇的外傳,這兩部基本上可以忽略。無聊。
你可以5——6——xx。。。雖然我連xx都不推薦。。。
1:前面是2-1-3-4按故事順序組成完整篇章;之后就是5-6-XX連接。
2:《風(fēng)色幻想外傳:幻想時(shí)空》是一款類似于大富翁的游戲,《幻翼傳說》則是RPG,因?yàn)楸旧聿⒉怀錾以谡麄€(gè)風(fēng)色故事里有劇情沖突,都不是很好玩。
3:2-1-3-4(斷開,無連接)5-6-XX。
風(fēng)色幻想系列目前包括10作,其中有“幻想時(shí)空”(1997)、“魔導(dǎo)圣戰(zhàn)——風(fēng)色幻想”(1999)、“風(fēng)色幻想SP——封神之刻”(2000)、“幻翼傳說——露卡的魔獸教室”(2001)、“風(fēng)色幻想2——alive”(2002)、“風(fēng)色幻想3——罪與罰的鎮(zhèn)魂歌”(2004)、“風(fēng)色幻想4——圣戰(zhàn)的終焉”(2005)、新系列的起點(diǎn)作“風(fēng)色幻想5——赤月戰(zhàn)爭(zhēng)”(2006)、“風(fēng)色幻想6--冒險(xiǎn)奏鳴”(2007)以及2008年推出的“風(fēng)色幻想XX--交錯(cuò)的軌跡”。其中“幻想時(shí)空”是一款類似于大富翁的游戲,而且年代久遠(yuǎn),因此不作多談。而作為外傳的“幻翼傳說——露卡的魔獸教室”則是RPG,因?yàn)楸旧聿⒉怀錾?,而且在整個(gè)風(fēng)色故事里有劇情沖突,所以亦不再多談。
魔導(dǎo)圣戰(zhàn)——風(fēng)色幻想(1999年)
風(fēng)色系列的第二作(第一作是“幻想時(shí)空”,其實(shí)也算是外傳),也是整個(gè)FLSD篇的開始,在劇情中屬于第二部。
這里首先說說什么是FLSD篇,F(xiàn)LSD即是游戲中提到的究極魔法“菲利斯多”的縮寫,而FLSD篇即是以“菲利斯多”的存在為背景的一系列故事,具體包含:幻想時(shí)空、幻翼傳說、魔導(dǎo)圣戰(zhàn)(下簡(jiǎn)稱風(fēng)1)、風(fēng)2、風(fēng)3和風(fēng)4這六部作品,前兩者為外傳,并沒有直接提及到FLSD,而后四者是故事正篇。
風(fēng)1的關(guān)鍵詞是“菲利斯多”。整個(gè)故事都是圍繞這究極魔法而發(fā)生的。無論是露菲雅一開始的目標(biāo),還是赤龍王和卡奧斯的計(jì)劃,都與“菲利斯多”有著密切關(guān)系。而從這一作開始,已經(jīng)可以看到編劇在努力營(yíng)造一個(gè)浩大的世界。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之亂發(fā)生,以及神之國(guó)存在的原因。只是,最重要的人物“耶米拉”在本作還沒有出現(xiàn)。
為了追求自由和發(fā)展,人類在千年前利用“菲利斯多”擊敗了守護(hù)他們的命運(yùn)三女神。千年后,混亂與破壞之神卡奧斯憑借赤龍王獲得“菲利斯多”,欲借此毀滅世界,人類不得不求助于曾經(jīng)被封印的命運(yùn)女神。千年的恩怨,命運(yùn)女神作出拒絕:“造成這種局面的難道不是他們自己?jiǎn)??”只是在轉(zhuǎn)生為露的拉克西絲堅(jiān)持下,命運(yùn)女神總算答應(yīng)聯(lián)手,女神封岳陣的出現(xiàn),卡奧斯最終被消滅。覺悟的赤龍王在邀請(qǐng)眾人作最后一戰(zhàn)后,也隨著“菲利斯多”的力量四散于天地間。當(dāng)一切結(jié)束,露再回首時(shí),卻發(fā)現(xiàn)那位與她有著千年之緣的艾薩斯也不見蹤影,于是露再次踏上旅途,去尋找那位一直守護(hù)著她的冥王……
風(fēng)1其實(shí)亮點(diǎn)不大,畢竟作為SLG來說,畫面不出色,最關(guān)鍵的戰(zhàn)斗做得不是太好。最典型的是那個(gè)雞肋般的魔獸系統(tǒng),實(shí)在沒什么用途,雖然后來有了魔獸可控補(bǔ)丁,總算能使用裘卡了,但如果不玩風(fēng)色SP,本作的魔獸系統(tǒng)還是雞肋。難度方面值得商榷,有些戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)不是太合理。最大的BUG是對(duì)話竟然會(huì)有部分自動(dòng)跳過,要看完全部對(duì)白的請(qǐng)用SL大法吧(很佩服做全對(duì)白收集的那些人)。游戲只有單主線,外加一條不能算支線的支線,實(shí)在單調(diào)了一點(diǎn)。
風(fēng)1也有突出的地方,那就是獨(dú)特的RAP戰(zhàn)斗系統(tǒng)和徽章系統(tǒng)。RAP戰(zhàn)斗系統(tǒng)出現(xiàn)讓回合行動(dòng)的分配更加的系統(tǒng)化,每次移動(dòng)和其它動(dòng)作都需要消耗RAP,而每人的RAP自由分配,可以把RAP全部分配到移動(dòng)或其它。具體來說,露一開始的RAP總數(shù)是5,移動(dòng)一次或普攻一次需要消耗2點(diǎn),那露可以在一回合內(nèi)選擇移動(dòng)兩次、原地普攻兩次或移動(dòng)和普攻各一次。個(gè)人覺得這個(gè)系統(tǒng)比較的科學(xué)和自由,對(duì)戰(zhàn)棋模式有了一個(gè)重大的突破?;照孪到y(tǒng)也是被稱贊的一個(gè)設(shè)定,根據(jù)徽章的能力進(jìn)行轉(zhuǎn)職和技能習(xí)得,而且可以自由更換。不過風(fēng)1的重心還是比較偏向于劇情而不是戰(zhàn)斗方面,這也成為后來風(fēng)色系列的特點(diǎn)。
這里提到一段小插曲,當(dāng)時(shí)風(fēng)1制作時(shí)只叫風(fēng)色幻想,但因?yàn)橹谱髡哒J(rèn)為作為戰(zhàn)棋,這名字不夠陽(yáng)剛,才加了“魔導(dǎo)圣戰(zhàn)”這個(gè)副標(biāo)題。只是即使加了個(gè)副標(biāo)題,風(fēng)1的還是偏向于寫情,所以才有了“命運(yùn)的敘情詩(shī)”一詞。所以風(fēng)色系列聞名玩家中的都是劇情,而不是戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)定。至于劇情方面為什么會(huì)以龐大出名,那真要把FLSD篇全回顧后才會(huì)明白,這里暫時(shí)不提。
雖然風(fēng)1并沒有造成多大的影響,可畢竟是試驗(yàn)作,是為后來者奠基的。因此風(fēng)1后的風(fēng)色SP,才是讓整個(gè)系列聞名的原因……
風(fēng)色幻想SP——封神之刻(2000年)
在風(fēng)1推出后的一年,弘煜推出了風(fēng)色幻想SP(以下簡(jiǎn)稱SP)。即使我未曾經(jīng)歷過當(dāng)時(shí)的情況,但都知道SP所造成的影響之大。很多玩家都是從SP開始接觸這個(gè)系列的。正確來說,SP并不屬于風(fēng)色幻想的FLSD篇,而是一個(gè)全新的故事,與風(fēng)色系列的其它作品一點(diǎn)關(guān)系都沒有。不過正因?yàn)镾P作為單獨(dú)的存在,卻能營(yíng)造出一個(gè)完整曲折的故事,所以被人稱為風(fēng)色犀利的顛峰之作。
SP故事的關(guān)鍵詞是“原始之?!?。作為魔王存在的依莉絲被委派回到過去的時(shí)空,希望能引領(lǐng)暗之一族脫離時(shí)間的盡頭。依莉絲和好友裘卡來到了過去,在那里卻因?yàn)樾薜脑?,被牽涉進(jìn)國(guó)與國(guó)的戰(zhàn)爭(zhēng)之中。戰(zhàn)火的燃燒,魔裝甲的存在,或許戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)不是為了利益而存在??墒?,當(dāng)依莉絲獲得魔劍,被父親稱作西魯菲,而感覺到身體內(nèi)仿佛有某種東西存在時(shí),她迷惘了,未來變得難以預(yù)測(cè)。
光的閃現(xiàn),暗的鳴叫,兩者終于遇上,西魯菲也隨之展現(xiàn)在人們的面前?!霸贾!蔽黥敺?,創(chuàng)世神的存在,為讓一切回歸原始而出現(xiàn),也是依莉絲的本來身份。西魯菲的意識(shí)占據(jù)了依莉絲的身體,依莉絲的靈魂將會(huì)永久消失。只是,一切都發(fā)生得突然,裘卡以自己的身體作為代價(jià),拯救出了依莉絲的靈魂,而西魯菲降臨到裘卡身上。
為了救回裘卡和弄明白一切,醒來的依莉絲和修回到了時(shí)空的盡頭,在那里得知自己、裘卡和西魯菲的關(guān)系?;蛟S一切都進(jìn)入終結(jié)之刻,大地被洗禮,四大精靈的出現(xiàn)。不過光與暗總算走在了一起,當(dāng)飛船到達(dá)目的地時(shí),等待著他們的,是“原始之?!钡闹魅?,以及那未知的未來……
劇情中最出人意料的就是依莉絲、裘卡和西魯菲的關(guān)系,正是這三者的存在才令到整個(gè)SP故事引人入勝。當(dāng)然對(duì)菲里德和修兩人的故事上也著墨不少,在這故事里體現(xiàn)最多的,是沒有絕對(duì)的善惡,每個(gè)人做每件事都是有著自己的理由和難處,以戰(zhàn)爭(zhēng)來結(jié)束戰(zhàn)爭(zhēng)是不可能的。
SP無論是對(duì)角色的刻畫和故事的編寫都相當(dāng)成功,每個(gè)人身后都有著難以忘卻的故事。最可惜的是在游戲中沒有把所有細(xì)節(jié)都解釋清楚,而是以攻略本的形式增加了故事補(bǔ)完。那些補(bǔ)完故事把整個(gè)SP的世界完全交代清楚,包括事情的來龍去脈,眾人在故事之前的過去,以及西魯菲存在的關(guān)鍵。不買攻略書是見不到的,只能說是一個(gè)遺憾……
說回游戲,風(fēng)色幻想SP沿用了風(fēng)1的引擎,所以在戰(zhàn)場(chǎng)等設(shè)定和風(fēng)1幾乎一模一樣。當(dāng)然創(chuàng)新還是有的,以前風(fēng)1在戰(zhàn)場(chǎng)中通過彈出狀態(tài)欄,可以實(shí)行角色間裝備互換。但SP修正為只有同伴在附近,才能進(jìn)行交換,而且戰(zhàn)場(chǎng)多出了倉(cāng)庫(kù)的設(shè)定,間接增大了游戲難度。先不論FY特別設(shè)置難度選擇來優(yōu)待玩家,就是多支線和四個(gè)結(jié)局都做得不錯(cuò)。玩過SP的玩家都會(huì)記得那三只貓貓加入條件是多么的匪夷所思,而且多種隱藏支線都看得出制作者的心血所在。至于四個(gè)結(jié)局,雖然分歧點(diǎn)做得太簡(jiǎn)陋,但每個(gè)結(jié)局都可以讓游戲有個(gè)完滿的結(jié)束,誰說圣賢王那個(gè)結(jié)局不好的?我就認(rèn)為那個(gè)才是真正結(jié)局。
各種系統(tǒng)都得到加強(qiáng),而最讓人注目的是魔獸傳送系統(tǒng),竟然能把風(fēng)1鍛煉的魔獸傳到SP中,這就讓那些隱藏支線的難度從不可能變成了可能,而玩家的一番努力也可以得到繼承。不過這些都只是小玩意,當(dāng)你通關(guān)后請(qǐng)勿高興先,因?yàn)镕Y特別制作了一百層的終焉之塔,讓玩家再整整挑戰(zhàn)一百關(guān),難度也不是蓋的,可謂是對(duì)SLG達(dá)人的一份厚禮了。
不過缺點(diǎn)還是很明顯的,那就是慢,看看魔裝兵的能力提升就知道了,做動(dòng)作擺姿勢(shì)兩秒,然后爆出火焰一秒,經(jīng)驗(yàn)顯示兩秒,然后根據(jù)RAP系統(tǒng)再重復(fù)一次。一個(gè)魔裝兵竟然要十秒時(shí)間行動(dòng),還不是攻擊。你要知道,一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上魔裝兵是主力,數(shù)量能低于十就算好了,結(jié)果就是漫長(zhǎng)而枯燥的等待……
雖然有缺點(diǎn),但因?yàn)槎喾矫娴募訌?qiáng),以及出色的劇情,SP被認(rèn)為是風(fēng)色系列的最高峰,被傳誦為經(jīng)典之作,并獲得了“臺(tái)北電腦公會(huì)2001年度GAME STAR游戲選拔最佳角色戰(zhàn)略獎(jiǎng)”。如果想接觸風(fēng)色系列,建議從本作入手。
風(fēng)色幻想2——alive(2002年)
2002年是一個(gè)奇妙的年份,單機(jī)市場(chǎng)的衰落就是從這一年開始的。雖然各個(gè)單機(jī)公司都有新作,但幾乎都是告別作。2002年是一個(gè)充滿眼淚和回憶的一年……
弘煜在SP大獲成功后,意識(shí)到風(fēng)色還是走偏劇情路線比較合適,而且當(dāng)時(shí)中國(guó)還是以RPG愛好者居多(其實(shí)無論什么時(shí)候,RPG都是中國(guó)的主流),所以在幻翼傳說試驗(yàn)作后,F(xiàn)Y決定把風(fēng)2模式改為RPG。這時(shí)的FY很像漢堂,漢堂在天地劫成功后,把其續(xù)作幽城幻劍錄改為RPG,結(jié)果成為漢堂FANS心中的最高作。FY也希望能突破自己,雖然都有部分商業(yè)成分在里面,不過這種為單機(jī)事業(yè)奮斗的斷臂精神(TF把這里想成斷背的)還是值得我們尊敬??上?,F(xiàn)Y并沒有重復(fù)漢堂的腳步,風(fēng)2的消息放出時(shí)所有人都期望很大,可是發(fā)售后卻惡評(píng)如潮。我最記得幾本雜志都用了同一個(gè)詞匯去評(píng)價(jià)風(fēng)2:蒼白?;蛟S真是期望越大,失望越大也說不定……
風(fēng)2的關(guān)鍵詞是“血輪回”。在故事中屬于FLSD篇的第一部,也就是在風(fēng)1之前,講述不同于風(fēng)1所在的地球的另一個(gè)星球“水藍(lán)之星”的故事?;蛟S看上去風(fēng)2和風(fēng)1一點(diǎn)關(guān)系都沒有,其實(shí)最關(guān)鍵的某人經(jīng)歷才是整個(gè)FLSD的暗線所在。
血輪回之法,一種以菲利斯多改變因果律所出現(xiàn)的可怖咒法,具體表現(xiàn)為有血輪回之法的人殺了另一個(gè)同樣具有血輪回之法的人,便可得到那人的力量和記憶。為了反抗倫王國(guó)的統(tǒng)治,繼承了血輪回之法的沙迪克成立了炎狼反叛軍,雙方進(jìn)行著持久的戰(zhàn)斗。而世界不斷出現(xiàn)一種具相當(dāng)破壞力的精靈巨獸,因此擁有時(shí)逆之眼的溫蒂妮組織了旅團(tuán)去阻止它們。
一連串事件下,旅團(tuán)的麗芙和反叛軍的亞修締結(jié)了情誼,而亞修雖然沒有過往的記憶,卻能召喚沒有人能召喚的四神柱中的幻獸。但是,當(dāng)亞修在罪人之塔遇上同樣能召喚精靈巨獸的奧塔時(shí),某種追求真相的理念開始在他心中萌芽。麗芙和亞修通過神柱上到了天上界,在那里他們遇到了FLSD的最關(guān)鍵人物:愛絲特爾。至高的唯一神愛絲特爾把一切都告訴他們,包括亞修的身世和奧塔的身世,精靈巨獸出現(xiàn)的原因,還有精靈王將蘇醒毀滅世界的情況。兩人決定回到人界阻止精靈王。
炎狼反叛軍向倫王國(guó)作出最后的進(jìn)攻。當(dāng)沙迪克把劍刺進(jìn)倫王國(guó)的國(guó)王席恩身上時(shí),血輪回之法竟然開始起作用!奧塔的出現(xiàn),整個(gè)世界開始進(jìn)入滅亡階段,精靈王已經(jīng)蘇醒。沙迪克通過血輪回之法獲知了整件事的真相,為了阻止精靈王滅世,他決定用血輪回之力來拯救世界。而繼承了幻獸之力的亞修也決定幫助沙迪克。一眾人踏上了決戰(zhàn)的舞臺(tái),而精靈王的憤怒也開始在世界爆發(fā)……
其實(shí)沙迪克和一直跟隨著他的死神裘卡才是風(fēng)2的主角,因?yàn)閮烧叨己完P(guān)鍵的“血輪回”有著莫大的淵源。而人物姓名疊加的現(xiàn)象從本作開始出現(xiàn),最關(guān)鍵人物愛絲特爾其實(shí)就是耶米拉。當(dāng)風(fēng)2發(fā)售后不久,F(xiàn)Y就用捆綁的形式發(fā)售攻略書時(shí)附加了劇情補(bǔ)完版。其中補(bǔ)完了關(guān)鍵的FLSD與血輪回的關(guān)系,以及關(guān)鍵人物愛絲特爾自己承認(rèn)就是耶米拉。而在補(bǔ)完版提到了一個(gè)新名字“約伯”,那人才是整個(gè)FLSD篇始俑者。
風(fēng)2的劇情對(duì)比起SP可謂不相上下,真相被覆蓋在多重表象之下,當(dāng)假像被一片片撕開時(shí),那種真相大白的感覺可謂震撼人心??上щm然劇情在RPG中占了很重的部分,但并不能因此忽略了其它的元素。首先,風(fēng)2拋棄了徽章系統(tǒng),改用魂體煉成系統(tǒng),這里的表現(xiàn)還可以讓人接受。但對(duì)于屬性的設(shè)定就不太合理了,相信大家還記得神柱中的某些飛行怪物很難對(duì)付,甚至是BT,用莉芙去攻擊竟然是幫其補(bǔ)血的,而亞修的攻擊又不傷。其實(shí)里面就是數(shù)值設(shè)計(jì)嚴(yán)重失調(diào),飛行屬性在這里不平衡造成的。還有很多場(chǎng)合都是出現(xiàn)屬性不平衡,甚至要用幻獸變?nèi)?duì)付小兵,在這方面真是失敗。問題最大的還是慢,請(qǐng)參照SP的等待,想不到RPG都可以這么慢,實(shí)在罪過。不過網(wǎng)上盛傳的存盤點(diǎn)不合理我倒是不怎么覺得,可能是因?yàn)槲倚薷闹娴木壒省?
因?yàn)轱L(fēng)2的引擎是用幻翼傳說的,所以玩過幻翼傳說的玩家都可以接受,感覺還能接受。只是人物的畫風(fēng)和前作相差太遠(yuǎn),讓前作玩家有些不適應(yīng),不過四大幻獸還可以。(我就不明白為什么連幻獸都設(shè)定是女的……風(fēng)色系列的特色就是男女比例失衡)而音樂音效方面無法到達(dá)SP的水平,只能說平淡無奇。
真可惜一個(gè)出色的劇本毀在了系統(tǒng)設(shè)定上了?;旧巷L(fēng)2算失敗了,而FY后來希望以征天風(fēng)舞傳來挽回?cái)【?,至于結(jié)果如何我都沒有去留意,只是知道FY在RPG方面要學(xué)的還有很多……
附帶一提,寰宇之星在2005年發(fā)售了風(fēng)2的大眾版,里面包含了風(fēng)2的補(bǔ)玩資料,要想完整了解風(fēng)2的來龍去脈,這個(gè)大眾版就最適合不過了,而很久前發(fā)售的攻略書則是稀有產(chǎn)品了。
風(fēng)色幻想3——罪與罰的鎮(zhèn)魂歌(2004)
在風(fēng)2失敗后,F(xiàn)Y沉寂了一年,終于在04年發(fā)布了風(fēng)3的消息。其中最令大家興奮的是:風(fēng)3將會(huì)回歸戰(zhàn)棋模式。畢竟SP和風(fēng)2的強(qiáng)烈對(duì)比下,大家覺得風(fēng)色系列還是用回戰(zhàn)棋模式比較好。終于在萬眾矚目下,風(fēng)3在2004年上市了。順帶一提,在2004年還能堅(jiān)持出單機(jī),而且是戰(zhàn)棋的國(guó)內(nèi)公司屈指可數(shù),正確來說一只手用不全,而FY則是其中一間,風(fēng)色3是其中一作。就從這點(diǎn)就值得大家敬佩的了。
風(fēng)3上市后,其實(shí)現(xiàn)的3D化的確讓人眼前一亮,由2D場(chǎng)景半3D人物到3D場(chǎng)景半3D人物,確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的進(jìn)步。人物造型方面也進(jìn)步不少,是歷代當(dāng)中人設(shè)平均水平最好的了,日式風(fēng)格再配合風(fēng)色幻想的特色,感覺非常順眼和漂亮。至于3D場(chǎng)景方面,因?yàn)榭赊D(zhuǎn)動(dòng)的角度竟然是90度每次,也就是說戰(zhàn)場(chǎng)只有4的角度可以轉(zhuǎn)換,無形中對(duì)3D場(chǎng)景的表現(xiàn)設(shè)了障礙,所以網(wǎng)上都盛傳風(fēng)3的3D場(chǎng)景會(huì)影響視線。其實(shí)不是場(chǎng)景問題,而是轉(zhuǎn)的角度問題。不過風(fēng)3最大的垢病是劇情表現(xiàn)上,畫面背景是場(chǎng)景畫,然后人物形象對(duì)話,白光一閃代表碰擊或受傷。這對(duì)于看慣前作直接在戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)劇情的玩家來說,是非常不習(xí)慣的。
劇情上這次來到了風(fēng)色系列最后的一個(gè)世界:第二世界,而關(guān)鍵詞則是“原罪”。雖然乍看之下好像和前作沒有什么關(guān)連,除了那位可愛的北方圣女安潔妮和大賢者賽利耶外,就只有那位極度神秘而很像露的辛德蕾拉與前作有些關(guān)系,當(dāng)然有些東西不是表面就能看明白的。故事的主題是原罪劫,因?yàn)榫仁乐骷由嘤迷锘照路庥×肆笫レ`,而埋下的種子卻是為世界帶來災(zāi)難的原罪劫。于是為了阻止原罪劫的到來成立了斷罪之翼,而斷罪之翼也不負(fù)眾望成功的完成了任務(wù)。只是原罪劫結(jié)束后卻是大陸的對(duì)立戰(zhàn),圣焰和冷夜之間不斷沖突,甚至到游戲最后戰(zhàn)爭(zhēng)也沒有結(jié)束……
值得注意的是,本作的故事只是屬于鋪墊,無論從任何方面都還沒有進(jìn)入故事的核心,伏筆深埋卻沒有解開,看來也知道是為下一作服務(wù)的。故事中主要是主角一行為了原罪劫奔波,然后就是各人分散為國(guó)家而戰(zhàn)。雖然我不想說風(fēng)色3描寫戰(zhàn)爭(zhēng)的水平太差,可事實(shí)上風(fēng)色3雖然在后期是描寫國(guó)戰(zhàn),其實(shí)是借國(guó)戰(zhàn)來刻畫人物的性格,所以在角色刻畫方面都比較的成功。不過最大的敗筆還是故事沒有結(jié)束,雖然分了兩個(gè)結(jié)局,但兩個(gè)結(jié)局都不能算真正的結(jié)局,結(jié)果因?yàn)楣适挛赐甓铒L(fēng)3的劇情無法得到很高的評(píng)價(jià)。
音樂表現(xiàn)中規(guī)中矩,但音效還是有些小問題,例如九音的腳步聲,那種響度根本就不是殺手應(yīng)有的,就某雜志而言就像大象走路一樣,這成為了不大不小的一個(gè)瑕疵。
戰(zhàn)斗方面雖然游戲引擎是新的,不過戰(zhàn)斗規(guī)則還是沿用SP的RAP系統(tǒng)。取消了倍受好評(píng)的徽章系統(tǒng),卻試用了西方游戲常用的技能樹系統(tǒng)。本來技能樹系統(tǒng)有一定的自由度,但在風(fēng)3的故事模式上卻出現(xiàn)了一個(gè)比較麻煩的問題。因?yàn)轱L(fēng)3的故事是采用插序形式,其中竟然把原罪劫戰(zhàn)爭(zhēng)的最后戰(zhàn)放到了開始,作為教學(xué)關(guān),此時(shí)把技能點(diǎn)數(shù)讓玩家自由分配。此時(shí)如何分配就已經(jīng)讓玩家頭疼的了,而問題是當(dāng)這最后一戰(zhàn)完結(jié)后,會(huì)回到6個(gè)月前的劇情,此時(shí)分配的點(diǎn)數(shù)會(huì)全部無效。這種做法很打擊玩家的積極性,也成為了某些玩家放棄風(fēng)3的原因。
系統(tǒng)沿用了風(fēng)1和SP的雞肋版魔獸系統(tǒng),沿用了風(fēng)2那個(gè)沒什么作用的魂體系統(tǒng),可惜這些都只沒有起到多大的作用。倒是那珍貴的6個(gè)無序檸檬讓玩家更為注意,甚至成為了游戲的最重要挑戰(zhàn)。游戲也新設(shè)尸體系統(tǒng),也就是說當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)上任一兵種掛掉后,其尸體會(huì)留在場(chǎng)上,以供給玩家進(jìn)行例如搜刮、阻擋或復(fù)活等動(dòng)作。不過玩到后期尸體基本是阻地方的,偷也偷不到什么好東西,復(fù)活我方通常是不需要,因?yàn)槲曳剿劳龅臋C(jī)率幾乎為0,為什么?因?yàn)橛螒虻碾y度實(shí)在太簡(jiǎn)單了。最奇怪的應(yīng)該是經(jīng)驗(yàn)計(jì)算系統(tǒng),即使我方?jīng)]有對(duì)敵人作出實(shí)際的傷害,也會(huì)有經(jīng)驗(yàn)獲得,這讓就可以讓某些特定人物在特定場(chǎng)景無限煉級(jí),極大的影響了平衡性。
風(fēng)3發(fā)售后不久就發(fā)售出資料片“死神的禮物”,在資料片中透露了大部分風(fēng)4的消息,看來風(fēng)4也離發(fā)售不遠(yuǎn)了。風(fēng)3在大陸也順應(yīng)風(fēng)2而由寰宇之星代理,不過寰宇發(fā)售的豪華版雖然定價(jià)是99,里面卻送了毫無價(jià)值的對(duì)杯和明信片,實(shí)在叫人大呼上當(dāng),而資料片在內(nèi)地更是無跡可尋。寰宇也是從這個(gè)風(fēng)3發(fā)售開始失去了大多數(shù)FANS的信任,以至影響到后來風(fēng)4在大陸發(fā)售的情況。
曾經(jīng)有雜志評(píng)風(fēng)3是FANS向很強(qiáng)的作品,也不是SLG的救市之作。我個(gè)人認(rèn)為還是有些不對(duì),因?yàn)閷?duì)比風(fēng)3來說,后來的風(fēng)4更符合這個(gè)名號(hào)。風(fēng)3故事的背景畢竟是以前不曾提到過的第二世界,大家也是從零開始,所以還是比較適合大眾,而后來的風(fēng)4才是FANS向強(qiáng)烈的作品。
風(fēng)色幻想4——圣戰(zhàn)的終焉(2005)
風(fēng)3發(fā)售后不到一年,風(fēng)4就放消息出來了。在大家看來并沒有多大的驚訝,因?yàn)轱L(fēng)3和風(fēng)4本來就是一部作品,只是被拆開來做而已。鑒于風(fēng)3的N多謎題沒有解決,所有的風(fēng)色FANS都注目于風(fēng)4,不過注目的原因更可能是題目的附標(biāo)題“圣戰(zhàn)的終焉”,正確來說應(yīng)該是“THE END OF FLSD”。意思就是菲利斯多篇的終結(jié),所有的謎題也是在這一作解答,當(dāng)然最關(guān)鍵人物耶米拉也會(huì)出現(xiàn)。
終于風(fēng)4發(fā)售了,鑒于寰宇之星發(fā)售風(fēng)3跳票N次的經(jīng)驗(yàn),四處都出現(xiàn)了團(tuán)購(gòu)風(fēng)4臺(tái)版的現(xiàn)象,這種現(xiàn)象更是延續(xù)到風(fēng)5。終于收到風(fēng)4及風(fēng)4發(fā)售后不久就出版的官方攻略了。為什么要提及攻略書呢?是因?yàn)榧词拱扬L(fēng)4完全通關(guān),當(dāng)中FLSD篇的關(guān)系還是不清楚的,而具體的設(shè)定資料就收藏在這本風(fēng)4攻略當(dāng)中,這也是為什么要提及這本珍貴的攻略的原因。
說回到風(fēng)4的故事,關(guān)鍵詞是“辛德蕾拉”?!靶恋吕倮逼鋵?shí)不僅僅指代那位神秘的黑發(fā)女孩,其意思是古老童話的灰姑娘,具體在整個(gè)FLSD中都是指向某個(gè)可憐的人。故事總算開始進(jìn)入高潮,隨著戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)束,原罪徽章再度出現(xiàn),這一切是否就暗示著原罪劫會(huì)再次降臨呢?不斷出現(xiàn)的神秘黑發(fā)女孩辛德蕾拉,還有凱琳的義父費(fèi)恩很像某個(gè)異世界的人。不過這連串事件實(shí)際上把真正的事實(shí)掩埋了,可能連西撒等人都不會(huì)想到,弗妮和費(fèi)恩的關(guān)系,還有賽利耶和安潔妮存在于第二世界的原因,一切都等待著那一刻……
風(fēng)4雖然和風(fēng)3是同一引擎,不過可轉(zhuǎn)動(dòng)視覺的角度改為了45度,令以前的視點(diǎn)矛盾改善了,而且新增加的數(shù)值估算系統(tǒng),玩家能在進(jìn)攻前獲得傷害和命中的預(yù)算值,更是體貼人的一項(xiàng)設(shè)置。還有些細(xì)節(jié)方面也改善了不少,例如物品使用由原來的兩點(diǎn)RAP變成了一點(diǎn),移動(dòng)后能取消移動(dòng),增加了四方向定位系統(tǒng)。這些設(shè)定都表示FY真的虛心聽取了玩家的意見,改善了游戲系統(tǒng)。而最大改進(jìn)是增加了游戲速度設(shè)定,使那些覺得游戲速度慢的玩家能自己調(diào)節(jié)游戲速度,這種史無前例的設(shè)定讓風(fēng)色4在玩家心中的地位提升了不少。
不過故事上存在很大問題,首先新增加的男女主角是沒有作用的,有些生拼硬湊的感覺。而在封印圣靈時(shí)的眾多表現(xiàn)都只能說:不同的人在做相同的事,人物性格大量重復(fù),可能是出場(chǎng)人物太多的原因吧。人物對(duì)比起風(fēng)3來說最大的改變就是變丑了,很多人物再刻畫后竟然會(huì)格格不入,甚至是難看。很多原來很漂亮的角色都變差了,雖然最主要的三神和關(guān)鍵人物都還過得去,不過總體水平還是下降了。而商店娘表現(xiàn)出色,其中有兩只會(huì)動(dòng)耶,總算能看到非閃光表現(xiàn)痛苦的那種動(dòng)作表達(dá)方式了。
而風(fēng)4發(fā)售后不久,隨攻略書附加的就是100層的“祭風(fēng)之塔的最后戰(zhàn)役”,基本上是類似風(fēng)色SP“終焉之塔”的存在。為了讓玩家更享受游戲系統(tǒng)而制作的100層附加關(guān)卡,這個(gè)才算是FLSD篇的結(jié)尾,不過有耐力打完100層就真的好厲害了。因?yàn)橛须y度選擇,雙結(jié)局設(shè)定,N條分支劇情,感覺上風(fēng)4是努力模仿SP,如果不是因?yàn)閯”静煌暾L(fēng)4和SP是可以處于同一高度的,因?yàn)轱L(fēng)4的謎底實(shí)太震撼了!!
不過為什么說風(fēng)4是FANS很強(qiáng)的作品呢,既然名字是FLSD篇的終結(jié),那就理所當(dāng)然不熟悉FLSD篇全部作品的玩家是不能很好理解當(dāng)中的很多部分,而即使是熟悉劇情而沒有攻略書的玩家也不能理解好故事,所以能很好理解劇情的就只有部分核心玩家了。說到這里,不能不提現(xiàn)在很多地方都有各式各樣的小白,把風(fēng)色系列的故事關(guān)系搞得亂七八糟,甚至某著名雜志刊登出來的攻略都有嚴(yán)重的劇情理解錯(cuò)誤,而且經(jīng)反映后還說出“只是為了方便讀者理解”的借口,我無言了……
寰宇之星在風(fēng)4發(fā)售后三個(gè)月總算在內(nèi)地發(fā)行了,而讓大家失望的是只有簡(jiǎn)裝版,雖然里面很厚道地放上了“祭風(fēng)之塔的最后戰(zhàn)役”,不過這種舉動(dòng)已經(jīng)無法挽回失去的民心,因?yàn)榇藭r(shí)大家最需要的已經(jīng)不是資料片,而是珍貴的設(shè)定資料,結(jié)果寰宇的風(fēng)4發(fā)售計(jì)劃再度受挫了。
風(fēng)色幻想5--赤月戰(zhàn)爭(zhēng)(2006)
綠之星系列的起點(diǎn)作。作為戰(zhàn)棋類游戲的經(jīng)典,風(fēng)色幻想系列游戲一直在國(guó)內(nèi)玩家中擁有良好的口碑,而在2006年暑期,北京寰宇之星軟件有限公司即將推出由臺(tái)灣弘煜科技公司全新研發(fā)制作的風(fēng)色幻想系列最新力作-《風(fēng)色幻想5-赤月戰(zhàn)爭(zhēng)》。此次全新制作的風(fēng)色幻想5(以下簡(jiǎn)稱風(fēng)5),不僅在劇情上繼承了風(fēng)色幻想系列游戲一貫的優(yōu)良傳統(tǒng),而且還在世界觀設(shè)定、游戲畫面表現(xiàn)和游戲系統(tǒng)部分都會(huì)有大幅革新。導(dǎo)入全新3D應(yīng)用技術(shù),比前作更加細(xì)致的游戲畫面表現(xiàn)。
此次《風(fēng)色幻想5》的游戲繪圖引擎采用了與先前《風(fēng)色幻想4》一樣的3D繪圖引擎,但它與風(fēng)4不同之處在于-此次的3D繪圖引擎導(dǎo)入了 ‘Vertex Color’技術(shù),使得風(fēng)5的游戲場(chǎng)景因?yàn)閳?chǎng)景光源的進(jìn)化而變得更加地細(xì)致和華麗。同時(shí),之前玩家在風(fēng)4中遇到的在進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)視角的調(diào)整時(shí),不時(shí)會(huì)受到場(chǎng)景內(nèi)部分物體影響而增加戰(zhàn)場(chǎng)觀看的不便感的問題,在風(fēng)5中也獲得了解決!風(fēng)5中玩家在進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)視角切換過程中,當(dāng)調(diào)整到某些角度時(shí),原先會(huì)阻礙視線的場(chǎng)景物件將會(huì)呈現(xiàn)‘透明’狀態(tài),這么玩家就可以更清楚了解戰(zhàn)場(chǎng)上的每一個(gè)角落了。此外,風(fēng)5的游戲畫面除了游戲場(chǎng)景變的更為細(xì)致外,更在角色模型制作方面引進(jìn)了全新的‘卡通描邊’技術(shù),游戲的角色模型透過‘卡通描邊’的轉(zhuǎn)換后,整體色彩將變得比以往更加鮮艷、豐富。
風(fēng)5除了在劇情方面進(jìn)行了全新的變化外,在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面也做了很大改革。為了增加游戲的戰(zhàn)略性,讓玩家更真實(shí)的感受到戰(zhàn)略角色扮演慣有的策略難度,原本保持多年的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)將會(huì)被全新的‘行動(dòng)順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)(Action Order Battle,簡(jiǎn)稱AOB)’所取代。
風(fēng)色幻想6-冒險(xiǎn)奏鳴(2007)
這一次風(fēng)色幻想6的劇情是延續(xù)風(fēng)色幻想5結(jié)局后的發(fā)展,由於三年前在赤月戰(zhàn)爭(zhēng)中,整個(gè)世界因?yàn)槔媛半U(xiǎn)旅團(tuán)一行人的努力,而免於走向滅亡的命運(yùn)。從這一刻開始,原先不被人們所尊崇的冒險(xiǎn)獵人組織,也因?yàn)槭廊说挠^念改變,一夕之間變成最為熱門的行業(yè),對(duì)於冒險(xiǎn)獵人來說,屬於他們的黃金時(shí)代終於來到了!然而這次風(fēng)6的故事就是發(fā)生在紫夜奇跡之夜過后的三年,一個(gè)名喚『黑之團(tuán)』的冒險(xiǎn)旅團(tuán)上,從他們接到對(duì)付知名的俠盜集團(tuán)-蒼鷹團(tuán)展開游戲的序幕。
也許玩家對(duì)於這部份會(huì)有所疑問-風(fēng)6的主角竟然是新角色?那麼先前在風(fēng)色幻想5的主角在哪里呢?主角不應(yīng)該也是利奇曼冒險(xiǎn)旅團(tuán)嗎?原因很簡(jiǎn)單-為了讓新玩家在初次接觸到風(fēng)6的時(shí)候,不會(huì)因?yàn)閺奈赐孢^風(fēng)色幻想5的關(guān)系,對(duì)於游戲中的主角一行人產(chǎn)生陌生的距離感,所以才會(huì)決定采用新主角與新的冒險(xiǎn)旅團(tuán)的提案,而風(fēng)6的劇情方向自然就從新的主角一行人開始發(fā)展,當(dāng)然前作相當(dāng)活躍的利奇曼冒險(xiǎn)旅團(tuán)一行人,也會(huì)在游戲中陸續(xù)登場(chǎng),而玩家所擔(dān)心的部份-原先在風(fēng)色幻想5中未解的謎題,也會(huì)在新主角與利奇曼冒險(xiǎn)旅團(tuán)間的互動(dòng)下,逐步地解開。
風(fēng)色幻想XX-交錯(cuò)的軌跡(2008)
2008年推出的風(fēng)色幻想系列全新力作《風(fēng)色幻想XX》,是《風(fēng)色幻想7》的前傳,在故事劇情方面,跟《風(fēng)色幻想5》、《風(fēng)色幻想6》維持在一個(gè)世界觀。
本宮宏志的作品簡(jiǎn)介
1968年,處男作《男兒當(dāng)大將》(《男一匹ガキ大將》,又譯《男一匹》)漫畫開始連載,主角叫戶川萬吉。翌年,作品動(dòng)畫化,再翌年,更給劇場(chǎng)映畫化。1973年,他在《花花公子》中發(fā)表《春雷》,進(jìn)軍青年志。兩年后,他在同一本雜志發(fā)表《我的天空》(《俺の空》),大受歡迎。這作品并在兩年后動(dòng)漫化。1979年,《男樹》開始連載,但到翌年4月,卻突然宣布封筆。1981年復(fù)出,在《花花公子》連載自傳式漫畫《春天爛漫》(《春爛漫》,主角名字為〝本村ひろし〞……那還不是本宮自己?)。
不過,最為一般人熟悉的作品,大概要是他的《打工仔金太郎》(《サラリーマン金太郎》,又譯《上班族金太郎》)。金太郎的熱血與沖動(dòng),講義氣,截然的一條粗男、一條硬漢,是本宮筆下的典型角色?!洞蚬ぷ薪鹛伞烦藙?dòng)畫化、劇場(chǎng)映畫化,亦被拍作電視連續(xù)劇,廣受歡迎。此外,《武藏》、《吞食天地》(《天地を喰らう》,以三國(guó)故事為主題)、《赤龍王》(以楚漢相爭(zhēng)為主題)、《硬派銀次郎》、《群龍傳》(《群龍伝》)等,也是本宮的著名作品。
求一款游戲的名字.
風(fēng)色幻想
一、《風(fēng)色幻想》系列
游戲類別:?jiǎn)螜C(jī)
游戲類型:戰(zhàn)棋/角色扮演
官方網(wǎng)站:
制作:弘煜科技事業(yè)股份有限公司
臺(tái)灣地區(qū)發(fā)行:弘煜科技
大陸地區(qū)代理:智冠科技/寰宇之星
二、作品:
《幻想時(shí)空》(《冒險(xiǎn)大陸》)
Chance
《魔導(dǎo)圣戰(zhàn) 風(fēng)色幻想》
Wind Fantasy Magic War
《風(fēng)色幻想SP 封神之刻》
Wind Fantasy Special Purpose
《幻翼傳說 露卡的魔獸教室》
Wing Saga
《風(fēng)色幻想II aLIVE》
Wind Fantasy II aLIVE
《風(fēng)色幻想III 罪與罰的鎮(zhèn)魂歌》
Wind Fantasy III
《風(fēng)色幻想4 圣戰(zhàn)的終焉》
Wind Fantasy 4 the End Of F.L.S.D.
《風(fēng)色幻想5 赤月戰(zhàn)爭(zhēng)》
Wind Fantasy 5
《風(fēng)色幻想6 冒險(xiǎn)奏鳴》
Wind Fantasy 6
三、劇情構(gòu)造
1、風(fēng)色幻想2、1、3、4按故事順序組成完整篇章:菲利斯多篇(幻想時(shí)空Advanture是魔導(dǎo)圣戰(zhàn)的前傳《赤龍王》,幻翼傳說是菲利斯多篇的外傳),劇情圍繞可以實(shí)現(xiàn)愿望的究極許愿魔法——菲利斯多、人與神難以調(diào)和的沖突以及由魔導(dǎo)圣戰(zhàn)開始貫穿全篇的,秩序女神拉克西絲與冥王迪斯路亞的超越因果的神與魔之戀展開。
菲利斯多篇是完整劇情,已完結(jié),在風(fēng)色幻想4的結(jié)尾有該篇章的大結(jié)局。
2、風(fēng)色幻想SP獨(dú)立成篇。
在風(fēng)色幻想SP中附有魔導(dǎo)圣戰(zhàn)的外傳:風(fēng)色幻想Forever 龍的新娘。
3、風(fēng)色幻想5 赤月戰(zhàn)爭(zhēng),為全新篇章的起點(diǎn),故事圍繞綠之星的赤與藍(lán)之宿命以及雙使徒與主角艾因的羈絆展開。劇情中關(guān)于污染帶來的危害以及綠之星上人類的反省與對(duì)命運(yùn)的抗?fàn)帲H有現(xiàn)實(shí)的啟示意義。
四、游戲特色
1、RAP戰(zhàn)斗系統(tǒng)
2、徽章轉(zhuǎn)職系統(tǒng)/刻紋系統(tǒng)
3、魔獸系統(tǒng)
4 刻紋系統(tǒng)
5 稱號(hào)系統(tǒng)
風(fēng)色幻想系列包括8作,其中有“幻想時(shí)空”(1997)、“魔導(dǎo)圣戰(zhàn)——風(fēng)色幻想”(1999)、“風(fēng)色幻想SP——封神之刻”(2000)、“幻翼傳說——露卡的魔獸教室”(2001)、“風(fēng)色幻想2——alive”(2002)、“風(fēng)色幻想3——罪與罰的鎮(zhèn)魂歌”(2004)、“風(fēng)色幻想4——圣戰(zhàn)的終焉”(2005)和最新作“風(fēng)色幻想5——赤月戰(zhàn)爭(zhēng)”(2006)。
其中“幻想時(shí)空”是一款類似于大富翁的游戲,而且年代久遠(yuǎn),因此不作多談。而作為外傳的“幻翼傳說——露卡的魔獸教室”則是RPG,因?yàn)楸旧聿⒉怀錾以谡麄€(gè)風(fēng)色故事里有劇情沖突,所以亦不再多談。
魔導(dǎo)圣戰(zhàn)——風(fēng)色幻想(1999年)
風(fēng)色系列的第二作(第一作是“幻想時(shí)空”,其實(shí)也算是外傳),也是整個(gè)FLSD篇的開始,在劇情中屬于第二部。
這里首先說說什么是FLSD篇,F(xiàn)LSD即是游戲中提到的究極魔法“菲利斯多”的縮寫,而FLSD篇即是以“菲利斯多”的存在為背景的一系列故事,具體包含:幻想時(shí)空、幻翼傳說、魔導(dǎo)圣戰(zhàn)(下簡(jiǎn)稱風(fēng)1)、風(fēng)2、風(fēng)3和風(fēng)4這六部作品,前兩者為外傳,并沒有直接提及到FLSD,而后四者是故事正篇。
風(fēng)1的關(guān)鍵詞是“菲利斯多”。整個(gè)故事都是圍繞這究極魔法而發(fā)生的。無論是露菲雅一開始的目標(biāo),還是赤龍王和卡奧斯的計(jì)劃,都與“菲利斯多”有著密切關(guān)系。而從這一作開始,已經(jīng)可以看到編劇在努力營(yíng)造一個(gè)浩大的世界。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之亂發(fā)生,以及神之國(guó)存在的原因。只是,最重要的人物“耶米拉”在本作還沒有出現(xiàn)。
為《赤龍王》了追求自由和發(fā)展,人類在千年前利用“菲利斯多”擊敗了守護(hù)他們的命運(yùn)三女神。千年后,混亂與破壞之神卡奧斯憑借赤龍王獲得“菲利斯多”,欲借此毀滅世界,人類不得不求助于曾經(jīng)被封印的命運(yùn)女神。千年的恩怨,命運(yùn)女神作出拒絕:“造成這種局面的難道不是他們自己?jiǎn)幔俊敝皇窃谵D(zhuǎn)生為露的拉克西絲堅(jiān)持下,命運(yùn)女神總算答應(yīng)聯(lián)手,女神封岳陣的出現(xiàn),卡奧斯最終被消滅。覺悟的赤龍王在邀請(qǐng)眾人作最后一戰(zhàn)后,也隨著“菲利斯多”的力量四散于天地間。當(dāng)一切結(jié)束,露再回首時(shí),卻發(fā)現(xiàn)那位與她有著千年之緣的艾薩斯也不見蹤影,于是露再次踏上旅途,去尋找那位一直守護(hù)著她的冥王……
風(fēng)1其實(shí)亮點(diǎn)不大,畢竟作為SLG來說,畫面不出色,最關(guān)鍵的戰(zhàn)斗做得不是太好。最典型的是那個(gè)雞肋般的魔獸系統(tǒng),實(shí)在沒什么用途,雖然后來有了魔獸可控補(bǔ)丁,總算能使用裘卡了,但如果不玩風(fēng)色SP,本作的魔獸系統(tǒng)還是雞肋。難度方面值得商榷,有些戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)不是太合理。最大的BUG是對(duì)話竟然會(huì)有部分自動(dòng)跳過,要看完全部對(duì)白的請(qǐng)用SL大法吧(很佩服做全對(duì)白收集的那些人)。游戲只有單主線,外加一條不能算支線的支線,實(shí)在單調(diào)了一點(diǎn)。
風(fēng)1也有突出的地方,那就是獨(dú)特的RAP戰(zhàn)斗系統(tǒng)和徽章系統(tǒng)。RAP戰(zhàn)斗系統(tǒng)出現(xiàn)讓回合行動(dòng)的分配更加的系統(tǒng)化,每次移動(dòng)和其它動(dòng)作都需要消耗RAP,而每人的RAP自由分配,可以把RAP全部分配到移動(dòng)或其它。具體來說,露一開始的RAP總數(shù)是5,移動(dòng)一次或普攻一次需要消耗2點(diǎn),那露可以在一回合內(nèi)選擇移動(dòng)兩次、原地普攻兩次或移動(dòng)和普攻各一次。個(gè)人覺得這個(gè)系統(tǒng)比較的科學(xué)和自由,對(duì)戰(zhàn)棋模式有了一個(gè)重大的突破?;照孪到y(tǒng)也是被稱贊的一個(gè)設(shè)定,根據(jù)徽章的能力進(jìn)行轉(zhuǎn)職和技能習(xí)得,而且可以自由更換。不過風(fēng)1的重心還是比較偏向于劇情而不是戰(zhàn)斗方面,這也成為后來風(fēng)色系列的特點(diǎn)。
這里提到一段小插曲,當(dāng)時(shí)風(fēng)1制作時(shí)只叫風(fēng)色幻想,但因?yàn)橹谱髡哒J(rèn)為作為戰(zhàn)棋,這名字不夠陽(yáng)剛,才加了“魔導(dǎo)圣戰(zhàn)”這個(gè)副標(biāo)題。只是即使加了個(gè)副標(biāo)題,風(fēng)1的還是偏向于寫情,所以才有了“命運(yùn)的敘情詩(shī)”一詞。所以風(fēng)色系列聞名玩家中的都是劇情,而不是戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)定。至于劇情方面為什么會(huì)以龐大出名,那真要把FLSD篇全回顧后才會(huì)明白,這里暫時(shí)不提。
雖然風(fēng)1并沒有造成多大的影響,可畢竟是試驗(yàn)作,是為后來者奠基的。因此風(fēng)1后的風(fēng)色SP,才是讓整個(gè)系列聞名的原因……
風(fēng)色幻想SP——封神之刻(2000年)
在風(fēng)1推出后的一年,弘煜推出了風(fēng)色幻想SP(以下簡(jiǎn)稱SP)。即使我未曾經(jīng)歷過當(dāng)時(shí)的情況,但都知道SP所造成的影響之大。很多玩家都是從SP開始接觸這個(gè)系列的。正確來說,SP并不屬于風(fēng)色幻想的FLSD篇,而是一個(gè)全新的故事,與風(fēng)色系列的其它作品一點(diǎn)關(guān)系都沒有。不過正因?yàn)镾P作為單獨(dú)的存在,卻能營(yíng)造出一個(gè)完整曲折的故事,所以被人稱為風(fēng)色犀利的顛峰之作。
SP故事的關(guān)鍵詞是“原始之海”。作為魔王存在的依莉絲被委派回到過去的時(shí)空,希望能引領(lǐng)暗之一族脫離時(shí)間的盡頭。依莉絲和好友裘卡來到了過去,在那里卻因?yàn)樾薜脑?,被牽涉進(jìn)國(guó)與國(guó)的戰(zhàn)爭(zhēng)之中。戰(zhàn)火的燃燒,魔裝甲的存在,或許戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)不是為了利益而存在??墒牵?dāng)依莉絲獲得魔劍,被父親稱作西魯菲,而感覺到身體內(nèi)仿佛有某種東西存在時(shí),她迷惘了,未來變得難以預(yù)測(cè)。
光的閃現(xiàn),暗的鳴叫,兩者終于遇上,西魯菲也隨之展現(xiàn)在人們的面前。“原始之?!蔽黥敺疲瑒?chuàng)世神的存在,為讓一切回歸原始而出現(xiàn),也是依莉絲的本來身份。西魯菲的意識(shí)占據(jù)了依莉絲的身體,依莉絲的靈魂將會(huì)永久消失。只是,一切都發(fā)生得突然,裘卡以自己的身體作為代價(jià),拯救出了依莉絲的靈魂,而西魯菲降臨到裘卡身上。
為了救回裘卡和弄明白一切,醒來的依莉絲和修回到了時(shí)空的盡頭,在那里得知自己、裘卡和西魯菲的關(guān)系?;蛟S一切都進(jìn)入終結(jié)之刻,大地被洗禮,四大精靈的出現(xiàn)。不過光與暗總算走在了一起,當(dāng)飛船到達(dá)目的地時(shí),等待著他們的,是“原始之?!钡闹魅耍约澳俏粗奈磥怼?
劇情中最出人意料的就是依莉絲、裘卡和西魯菲的關(guān)系,正是這三者的存在才令到整個(gè)SP故事引人入勝。當(dāng)然對(duì)菲里德和修兩人的故事上也著墨不少,在這故事里體現(xiàn)最多的,是沒有絕對(duì)的善惡,每個(gè)人做每件事都是有著自己的理由和難處,以戰(zhàn)爭(zhēng)來結(jié)束戰(zhàn)爭(zhēng)是不可能的。
SP無論是對(duì)角色的刻畫和故事的編寫都相當(dāng)成功,每個(gè)人身后都有著難以忘卻的故事。最可惜的是在游戲中沒有把所有細(xì)節(jié)都解釋清楚,而是以攻略本的形式增加了故事補(bǔ)完。那些補(bǔ)完故事把整個(gè)SP的世界完全交代清楚,包括事情的來龍去脈,眾人在故事之前的過去,以及西魯菲存在的關(guān)鍵。不買攻略書是見不到的,只能說是一個(gè)遺憾……
說回游戲,風(fēng)色幻想SP沿用了風(fēng)1的引擎,所以在戰(zhàn)場(chǎng)等設(shè)定和風(fēng)1幾乎一模一樣。當(dāng)然創(chuàng)新還是有的,以前風(fēng)1在戰(zhàn)場(chǎng)中通過彈出狀態(tài)欄,可以實(shí)行角色間裝備互換。但SP修正為只有同伴在附近,才能進(jìn)行交換,而且戰(zhàn)場(chǎng)多出了倉(cāng)庫(kù)的設(shè)定,間接增大了游戲難度。先不論FY特別設(shè)置難度選擇來優(yōu)待玩家,就是多支線和四個(gè)結(jié)局都做得不錯(cuò)。玩過SP的玩家都會(huì)記得那三只貓貓加入條件是多么的匪夷所思,而且多種隱藏支線都看得出制作者的心血所在。至于四個(gè)結(jié)局,雖然分歧點(diǎn)做得太簡(jiǎn)陋,但每個(gè)結(jié)局都可以讓游戲有個(gè)完滿的結(jié)束,誰說圣賢王那個(gè)結(jié)局不好的?我就認(rèn)為那個(gè)才是真正結(jié)局。
各種系統(tǒng)都得到加強(qiáng),而最讓人注目的是魔獸傳送系統(tǒng),竟然能把風(fēng)1鍛煉的魔獸傳到SP中,這就讓那些隱藏支線的難度從不可能變成了可能,而玩家的一番努力也可以得到繼承。不過這些都只是小玩意,當(dāng)你通關(guān)后請(qǐng)勿高興先,因?yàn)镕Y特別制作了一百層的終焉之塔,讓玩家再整整挑戰(zhàn)一百關(guān),難度也不是蓋的,可謂是對(duì)SLG達(dá)人的一份厚禮了。
不過缺點(diǎn)還是很明顯的,那就是慢,看看魔裝兵的能力提升就知道了,做動(dòng)作擺姿勢(shì)兩秒,然后爆出火焰一秒,經(jīng)驗(yàn)顯示兩秒,然后根據(jù)RAP系統(tǒng)再重復(fù)一次。一個(gè)魔裝兵竟然要十秒時(shí)間行動(dòng),還不是攻擊。你要知道,一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上魔裝兵是主力,數(shù)量能低于十就算好了,結(jié)果就是漫長(zhǎng)而枯燥的等待……
雖然有缺點(diǎn),但因?yàn)槎喾矫娴募訌?qiáng),以及出色的劇情,SP被認(rèn)為是風(fēng)色系列的最高峰,被傳誦為經(jīng)典之作,并獲得了“臺(tái)北電腦公會(huì)2001年度GAME STAR游戲選拔最佳角色戰(zhàn)略獎(jiǎng)”。如果想接觸風(fēng)色系列,建議從本作入手。
風(fēng)色幻想2——alive(2002年)
2002年是一個(gè)奇妙的年份,單機(jī)市場(chǎng)的衰落就是從這一年開始的。雖然各個(gè)單機(jī)公司都有新作,但幾乎都是告別作。2002年是一個(gè)充滿眼淚和回憶的一年……
弘煜在SP大獲成功后,意識(shí)到風(fēng)色還是走偏劇情路線比較合適,而且當(dāng)時(shí)中國(guó)還是以RPG愛好者居多(其實(shí)無論什么時(shí)候,RPG都是中國(guó)的主流),所以在幻翼傳說試驗(yàn)作后,F(xiàn)Y決定把風(fēng)2模式改為RPG。這時(shí)的FY很像漢堂,漢堂在天地劫成功后,把其續(xù)作幽城幻劍錄改為RPG,結(jié)果成為漢堂FANS心中的最高作。FY也希望能突破自己,雖然都有部分商業(yè)成分在里面,不過這種為單機(jī)事業(yè)奮斗的斷臂精神(TF把這里想成斷背的)還是值得我們尊敬??上В現(xiàn)Y并沒有重復(fù)漢堂的腳步,風(fēng)2的消息放出時(shí)所有人都期望很大,可是發(fā)售后卻惡評(píng)如潮。我最記得幾本雜志都用了同一個(gè)詞匯去評(píng)價(jià)風(fēng)2:蒼白?;蛟S真是期望越大,失望越大也說不定……
風(fēng)2的關(guān)鍵詞是“血輪回”。在故事中屬于FLSD篇的第一部,也就是在風(fēng)1之前,講述不同于風(fēng)1所在的地球的另一個(gè)星球“水藍(lán)之星”的故事?;蛟S看上去風(fēng)2和風(fēng)1一點(diǎn)關(guān)系都沒有,其實(shí)最關(guān)鍵的某人經(jīng)歷才是整個(gè)FLSD的暗線所在。
血輪回之法,一種以菲利斯多改變因果律所出現(xiàn)的可怖咒法,具體表現(xiàn)為有血輪回之法的人殺了另一個(gè)同樣具有血輪回之法的人,便可得到那人的力量和記憶。為了反抗倫王國(guó)的統(tǒng)治,繼承了血輪回之法的沙迪克成立了炎狼反叛軍,雙方進(jìn)行著持久的戰(zhàn)斗。而世界不斷出現(xiàn)一種具相當(dāng)破壞力的精靈巨獸,因此擁有時(shí)逆之眼的溫蒂妮組織了旅團(tuán)去阻止它們。
連串事件下,旅團(tuán)的麗芙和反叛軍的亞修締結(jié)了情誼,而亞修雖然沒有過往的記憶,卻能召喚沒有人能召喚的四神柱中的幻獸。但是,當(dāng)亞修在罪人之塔遇上同樣能召喚精靈巨獸的奧塔時(shí),某種追求真相的理念開始在他心中萌芽。麗芙和亞修通過神柱上到了天上界,在那里他們遇到了FLSD的最關(guān)鍵人物:愛絲特爾。至高的唯一神愛絲特爾把一切都告訴他們,包括亞修的身世和奧塔的身世,精靈巨獸出現(xiàn)的原因,還有精靈王將蘇醒毀滅世界的情況。兩人決定回到人界阻止精靈王。
炎狼反叛軍向倫王國(guó)作出最后的進(jìn)攻。當(dāng)沙迪克把劍刺進(jìn)倫王國(guó)的國(guó)王席恩身上時(shí),血輪回之法竟然開始起作用!奧塔的出現(xiàn),整個(gè)世界開始進(jìn)入滅亡階段,精靈王已經(jīng)蘇醒。沙迪克通過血輪回之法獲知了整件事的真相,為了阻止精靈王滅世,他決定用血輪回之力來拯救世界。而繼承了幻獸之力的亞修也決定幫助沙迪克。一眾人踏上了決戰(zhàn)的舞臺(tái),而精靈王的憤怒也開始在世界爆發(fā)……
其實(shí)沙迪克和一直跟隨著他的死神裘卡才是風(fēng)2的主角,因?yàn)閮烧叨己完P(guān)鍵的“血輪回”有著莫大的淵源。而人物姓名疊加的現(xiàn)象從本作開始出現(xiàn),最關(guān)鍵人物愛絲特爾其實(shí)就是耶米拉。當(dāng)風(fēng)2發(fā)售后不久,F(xiàn)Y就用捆綁的形式發(fā)售攻略書時(shí)附加了劇情補(bǔ)完版。其中補(bǔ)完了關(guān)鍵的FLSD與血輪回的關(guān)系,以及關(guān)鍵人物愛絲特爾自己承認(rèn)就是耶米拉。而在補(bǔ)完版提到了一個(gè)新名字“約伯”,那人才是整個(gè)FLSD篇始俑者。
風(fēng)2的劇情對(duì)比起SP可謂不相上下,真相被覆蓋在多重表象之下,當(dāng)假像被一片片撕開時(shí),那種真相大白的感覺可謂震撼人心??上щm然劇情在RPG中占了很重的部分,但并不能因此忽略了其它的元素。首先,風(fēng)2拋棄了徽章系統(tǒng),改用魂體煉成系統(tǒng),這里的表現(xiàn)還可以讓人接受。但對(duì)于屬性的設(shè)定就不太合理了,相信大家還記得神柱中的某些飛行怪物很難對(duì)付,甚至是BT,用莉芙去攻擊竟然是幫其補(bǔ)血的,而亞修的攻擊又不傷。其實(shí)里面就是數(shù)值設(shè)計(jì)嚴(yán)重失調(diào),飛行屬性在這里不平衡造成的。還有很多場(chǎng)合都是出現(xiàn)屬性不平衡,甚至要用幻獸變?nèi)?duì)付小兵,在這方面真是失敗。問題最大的還是慢,請(qǐng)參照SP的等待,想不到RPG都可以這么慢,實(shí)在罪過。不過網(wǎng)上盛傳的存盤點(diǎn)不合理我倒是不怎么覺得,可能是因?yàn)槲倚薷闹娴木壒省?
因?yàn)轱L(fēng)2的引擎是用幻翼傳說的,所以玩過幻翼傳說的玩家都可以接受,感覺還能接受。只是人物的畫風(fēng)和前作相差太遠(yuǎn),讓前作玩家有些不適應(yīng),不過四大幻獸還可以。(我就不明白為什么連幻獸都設(shè)定是女的……風(fēng)色系列的特色就是男女比例失衡)而音樂音效方面無法到達(dá)SP的水平,只能說平淡無奇。
真可惜一個(gè)出色的劇本毀在了系統(tǒng)設(shè)定上了?;旧巷L(fēng)2算失敗了,而FY后來希望以征天風(fēng)舞傳來挽回?cái)【?,至于結(jié)果如何我都沒有去留意,只是知道FY在RPG方面要學(xué)的還有很多……
附帶一提,寰宇之星在2005年發(fā)售了風(fēng)2的大眾版,里面包含了風(fēng)2的補(bǔ)玩資料,要想完整了解風(fēng)2的來龍去脈,這個(gè)大眾版就最適合不過了,而很久前發(fā)售的攻略書則是稀有產(chǎn)品了。
風(fēng)色幻想3——罪與罰的鎮(zhèn)魂歌(2004)
在風(fēng)2失敗后,F(xiàn)Y沉寂了一年,終于在04年發(fā)布了風(fēng)3的消息。其中最令大家興奮的是:風(fēng)3將會(huì)回歸戰(zhàn)棋模式。畢竟SP和風(fēng)2的強(qiáng)烈對(duì)比下,大家覺得風(fēng)色系列還是用回戰(zhàn)棋模式比較好。終于在萬眾矚目下,風(fēng)3在2004年上市了。順帶一提,在2004年還能堅(jiān)持出單機(jī),而且是戰(zhàn)棋的國(guó)內(nèi)公司屈指可數(shù),正確來說一只手用不全,而FY則是其中一間,風(fēng)色3是其中一作。就從這點(diǎn)就值得大家敬佩的了。
風(fēng)3上市后,其實(shí)現(xiàn)的3D化的確讓人眼前一亮,由2D場(chǎng)景半3D人物到3D場(chǎng)景半3D人物,確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的進(jìn)步。人物造型方面也進(jìn)步不少,是歷代當(dāng)中人設(shè)平均水平最好的了,日式風(fēng)格再配合風(fēng)色幻想的特色,感覺非常順眼和漂亮。至于3D場(chǎng)景方面,因?yàn)榭赊D(zhuǎn)動(dòng)的角度竟然是90度每次,也就是說戰(zhàn)場(chǎng)只有4的角度可以轉(zhuǎn)換,無形中對(duì)3D場(chǎng)景的表現(xiàn)設(shè)了障礙,所以網(wǎng)上都盛傳風(fēng)3的3D場(chǎng)景會(huì)影響視線。其實(shí)不是場(chǎng)景問題,而是轉(zhuǎn)的角度問題。不過風(fēng)3最大的垢病是劇情表現(xiàn)上,畫面背景是場(chǎng)景畫,然后人物形象對(duì)話,白光一閃代表碰擊或受傷。這對(duì)于看慣前作直接在戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)劇情的玩家來說,是非常不習(xí)慣的。
劇情上這次來到了風(fēng)色系列最后的一個(gè)世界:第二世界,而關(guān)鍵詞則是“原罪”。雖然乍看之下好像和前作沒有什么關(guān)連,除了那位可愛的北方圣女安潔妮和大賢者賽利耶外,就只有那位極度神秘而很像露的辛德蕾拉與前作有些關(guān)系,當(dāng)然有些東西不是表面就能看明白的。故事的主題是原罪劫,因?yàn)榫仁乐骷由嘤迷锘照路庥×肆笫レ`,而埋下的種子卻是為世界帶來災(zāi)難的原罪劫。于是為了阻止原罪劫的到來成立了斷罪之翼,而斷罪之翼也不負(fù)眾望成功的完成了任務(wù)。只是原罪劫結(jié)束后卻是大陸的對(duì)立戰(zhàn),圣焰和冷夜之間不斷沖突,甚至到游戲最后戰(zhàn)爭(zhēng)也沒有結(jié)束……
值得注意的是,本作的故事只是屬于鋪墊,無論從任何方面都還沒有進(jìn)入故事的核心,伏筆深埋卻沒有解開,看來也知道是為下一作服務(wù)的。故事中主要是主角一行為了原罪劫奔波,然后就是各人分散為國(guó)家而戰(zhàn)。雖然我不想說風(fēng)色3描寫戰(zhàn)爭(zhēng)的水平太差,可事實(shí)上風(fēng)色3雖然在后期是描寫國(guó)戰(zhàn),其實(shí)是借國(guó)戰(zhàn)來刻畫人物的性格,所以在角色刻畫方面都比較的成功。不過最大的敗筆還是故事沒有結(jié)束,雖然分了兩個(gè)結(jié)局,但兩個(gè)結(jié)局都不能算真正的結(jié)局,結(jié)果因?yàn)楣适挛赐甓铒L(fēng)3的劇情無法得到很高的評(píng)價(jià)。
音樂表現(xiàn)中規(guī)中矩,但音效還是有些小問題,例如九音的腳步聲,那種響度跟本就不是殺手應(yīng)有的,就某雜志而言就像大象走路一樣,這成為了不大不小的一個(gè)瑕疵。
戰(zhàn)斗方面雖然游戲引擎是新的,不過戰(zhàn)斗規(guī)則還是沿用SP的RAP系統(tǒng)。取消了倍受好評(píng)的徽章系統(tǒng),卻試用了西方游戲常用的技能樹系統(tǒng)。本來技能樹系統(tǒng)有一定的自由度,但在風(fēng)3的故事模式上卻出現(xiàn)了一個(gè)比較麻煩的問題。因?yàn)轱L(fēng)3的故事是采用插序形式,其中竟然把原罪劫戰(zhàn)爭(zhēng)的最后戰(zhàn)放到了開始,作為教學(xué)關(guān),此時(shí)把技能點(diǎn)數(shù)讓玩家自由分配。此時(shí)如何分配就已經(jīng)讓玩家頭疼的了,而問題是當(dāng)這最后一戰(zhàn)完結(jié)后,會(huì)回到6個(gè)月前的劇情,此時(shí)分配的點(diǎn)數(shù)會(huì)全部無效。這種做法很打擊玩家的積極性,也成為了某些玩家放棄風(fēng)3的原因。
系統(tǒng)沿用了風(fēng)1和SP的雞肋版魔獸系統(tǒng),沿用了風(fēng)2那個(gè)沒什么作用的魂體系統(tǒng),可惜這些都只沒有起到多大的作用。倒是那珍貴的6個(gè)無序檸檬讓玩家更為注意,甚至成為了游戲的最重要挑戰(zhàn)。游戲也新設(shè)尸體系統(tǒng),也就是說當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)上任一兵種掛掉后,其尸體會(huì)留在場(chǎng)上,以供給玩家進(jìn)行例如搜刮、阻擋或復(fù)活等動(dòng)作。不過玩到后期尸體基本是阻地方的,偷也偷不到什么好東西,復(fù)活我方通常是不需要,因?yàn)槲曳剿劳龅臋C(jī)率幾乎為0,為什么?因?yàn)橛螒虻碾y度實(shí)在太簡(jiǎn)單了。最奇怪的應(yīng)該是經(jīng)驗(yàn)計(jì)算系統(tǒng),即使我方?jīng)]有對(duì)敵人作出實(shí)際的傷害,也會(huì)有經(jīng)驗(yàn)獲得,這讓就可以讓某些特定人物在特定場(chǎng)景無限煉級(jí),極大的影響了平衡性。
風(fēng)3發(fā)售后不久就發(fā)售出資料片“死神的禮物”,在資料片中透露了大部分風(fēng)4的消息,看來風(fēng)4也離發(fā)售不遠(yuǎn)了。風(fēng)3在大陸也順應(yīng)風(fēng)2而由寰宇之星代理,不過寰宇發(fā)售的豪華版雖然定價(jià)是99,里面卻送了毫無價(jià)值的對(duì)杯和明信片,實(shí)在叫人大呼上當(dāng),而資料片在內(nèi)地更是無跡可尋。寰宇也是從這個(gè)風(fēng)3發(fā)售開始失去了大多數(shù)FANS的信任,以至影響到后來風(fēng)4在大陸發(fā)售的情況。
曾經(jīng)有雜志評(píng)風(fēng)3是FANS向很強(qiáng)的作品,也不是SLG的救市之作。我個(gè)人認(rèn)為還是有些不對(duì),因?yàn)閷?duì)比風(fēng)3來說,后來的風(fēng)4更符合這個(gè)名號(hào)。風(fēng)3故事的背景畢竟是以前不曾提到過的第二世界,大家也是從零開始,所以還是比較適合大眾,而后來的風(fēng)4才是FANS向強(qiáng)烈的作品。
風(fēng)色幻想4——圣戰(zhàn)的終焉(2005)
風(fēng)3發(fā)售后不到一年,風(fēng)4就放消息出來了。在大家看來并沒有多大的驚訝,因?yàn)轱L(fēng)3和風(fēng)4本來就是一部作品,只是被拆開來做而已。鑒于風(fēng)3的N多謎題沒有解決,所有的風(fēng)色FANS都注目于風(fēng)4,不過注目的原因更可能是題目的附標(biāo)題“圣戰(zhàn)的終焉”,正確來說應(yīng)該是“THE END OF FLSD”。意思就是菲利斯多篇的終結(jié),所有的謎題也是在這一作解答,當(dāng)然最關(guān)鍵人物耶米拉也會(huì)出現(xiàn)。
終于風(fēng)4發(fā)售了,鑒于寰宇之星發(fā)售風(fēng)3跳票N次的經(jīng)驗(yàn),四處都出現(xiàn)了團(tuán)購(gòu)風(fēng)4臺(tái)版的現(xiàn)象,這種現(xiàn)象更是延續(xù)到風(fēng)5。終于收到風(fēng)4及風(fēng)4發(fā)售后不久就出版的官方攻略了。為什么要提及攻略書呢?是因?yàn)榧词拱扬L(fēng)4完全通關(guān),當(dāng)中FLSD篇的關(guān)系還是不清楚的,而具體的設(shè)定資料就收藏在這本風(fēng)4攻略當(dāng)中,這也是為什么要提及這本珍貴的攻略的原因。
說回到風(fēng)4的故事,關(guān)鍵詞是“辛德蕾拉”。“辛德蕾拉”其實(shí)不僅僅指代那位神秘的黑發(fā)女孩,其意思是古老童話的灰姑娘,具體在整個(gè)FLSD中都是指向某個(gè)可憐的人。故事總算開始進(jìn)入高潮,隨著戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)束,原罪徽章再度出現(xiàn),這一切是否就暗示著原罪劫會(huì)再次降臨呢?不斷出現(xiàn)的神秘黑發(fā)女孩辛德蕾拉,還有凱琳的義父費(fèi)恩很像某個(gè)異世界的人。不過這連串事件實(shí)際上把真正的事實(shí)掩埋了,可能連西撒等人都不會(huì)想到,弗妮和費(fèi)恩的關(guān)系,還有賽利耶和安潔妮存在于第二世界的原因,一切都等待著那一刻……
風(fēng)4雖然和風(fēng)3是同一引擎,不過可轉(zhuǎn)動(dòng)視覺的角度改為了45度,令以前的視點(diǎn)矛盾改善了,而且新增加的數(shù)值估算系統(tǒng),玩家能在進(jìn)攻前獲得傷害和命中的預(yù)算值,更是體貼人的一項(xiàng)設(shè)置。還有些細(xì)節(jié)方面也改善了不少,例如物品使用由原來的兩點(diǎn)RAP變成了一點(diǎn),移動(dòng)后能取消移動(dòng),增加了四方向定位系統(tǒng)。這些設(shè)定都表示FY真的虛心聽取了玩家的意見,改善了游戲系統(tǒng)。而最大改進(jìn)是增加了游戲速度設(shè)定,使那些覺得游戲速度慢的玩家能自己調(diào)節(jié)游戲速度,這種史無前例的設(shè)定讓風(fēng)色4在玩家心中的地位提升了不少。
不過故事上存在很大問題,首先新增加的男女主角是沒有作用的,有些生拼硬湊的感覺。而在封印圣靈時(shí)的眾多表現(xiàn)都只能說:不同的人在做相同的事,人物性格大量重復(fù),可能是出場(chǎng)人物太多的原因吧。人物對(duì)比起風(fēng)3來說最大的改變就是變丑了,很多人物再刻畫后竟然會(huì)格格不入,甚至是難看。很多原來很漂亮的角色都變差了,雖然最主要的三神和關(guān)鍵人物都還過得去,不過總體水平還是下降了。而商店娘表現(xiàn)出色,其中有兩只會(huì)動(dòng)耶,總算能看到非閃光表現(xiàn)痛苦的那種動(dòng)作表達(dá)方式了。
而風(fēng)4發(fā)售后不久,隨攻略書附加的就是100層的“祭風(fēng)之塔的最后戰(zhàn)役”,基本上是類似風(fēng)色SP“終焉之塔”的存在。為了讓玩家更享受游戲系統(tǒng)而制作的100層附加關(guān)卡,這個(gè)才算是FLSD篇的結(jié)尾,不過有耐力打完100層就真的好厲害了。因?yàn)橛须y度選擇,雙結(jié)局設(shè)定,N條分支劇情,感覺上風(fēng)4是努力模仿SP,如果不是因?yàn)閯”静煌暾L(fēng)4和SP是可以處于同一高度的,因?yàn)轱L(fēng)4的謎底實(shí)太震撼了??!
不過為什么說風(fēng)4是FANS很強(qiáng)的作品呢,既然名字是FLSD篇的終結(jié),那就理所當(dāng)然不熟悉FLSD篇全部作品的玩家是不能很好理解當(dāng)中的很多部分,而即使是熟悉劇情而沒有攻略書的玩家也不能理解好故事,所以能很好理解劇情的就只有部分核心玩家了。說到這里,不能不提現(xiàn)在很多地方都有各式各樣的小白,把風(fēng)色系列的故事關(guān)系搞得亂七八糟,甚至某著名雜志刊登出來的攻略都有嚴(yán)重的劇情理解錯(cuò)誤,而且經(jīng)反映后還說出“只是為了方便讀者理解”的借口,我無言了……
寰宇之星在風(fēng)4發(fā)售后三個(gè)月總算在內(nèi)地發(fā)行了,而讓大家失望的是只有簡(jiǎn)裝版,雖然里面很厚道地放上了“祭風(fēng)之塔的最后戰(zhàn)役”,不過這種舉動(dòng)已經(jīng)無法挽回失去的民心,因?yàn)榇藭r(shí)大家最需要的已經(jīng)不是資料片,而是珍貴的設(shè)定資料,結(jié)果寰宇的風(fēng)4發(fā)售計(jì)劃再度受挫了。
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