各個(gè)階段的狗頭(狗頭的各種形態(tài))

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為什么600層 Q的狗頭還是打不出該有的效果?

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LOL:狗頭為何后期疊了“600”Q之后,團(tuán)戰(zhàn)還這么垃圾?

LOL:狗頭為何后期疊了“600”Q之后,團(tuán)戰(zhàn)還這么垃圾?

其實(shí)多數(shù)玩家對(duì)狗頭這英雄存一 在 定誤解,狗頭技能雖然說擁有無限的成長(zhǎng)特性,理論上來說越是后期,狗頭積蓄的傷害也就愈發(fā)恐怖,但事實(shí)上狗頭是正兒八經(jīng)的中期英雄。 因?yàn)楹笃谌耸?神兼技能全滿的情況下,各方面的傷害及控制都將嚴(yán)重干擾狗頭的正常輸出,別說600了,即便是給你疊到1000點(diǎn)的Q又如何,一旦團(tuán)戰(zhàn)遭遇到類似錘石日女的連環(huán)控制,可能還沒欺近核心輸出位就被海量的傷害直接帶走了。簡(jiǎn)言之后期輸出環(huán)境太差了。

個(gè)人理解,狗頭有兩個(gè)強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),一耀光出來后有了平等對(duì)線的資本,二就是三項(xiàng)到手的爆發(fā)期,前期有了耀光的CD藍(lán)量和附帶傷害補(bǔ)刀也能利索一些,能有效應(yīng)對(duì)敵人的換傷消耗,而有了三項(xiàng)和大招,一般距離足夠,只要給目標(biāo)掛上W開大一路砍,基本都是捶死的,這兩個(gè)階段才是狗頭的強(qiáng)勢(shì)期。而到了中后期,沒有機(jī)動(dòng)性的狗頭很容易被溜著玩,縱然一Q傷害破千,沒有位移的他又能對(duì)c位造成多少威脅呢?

值得一提的是,玩家拿狗頭最好考慮下陣容,看對(duì)手有沒有太多控制,或者對(duì)位上單對(duì)線強(qiáng)不強(qiáng)勢(shì),當(dāng)對(duì)手選出錘石,凱南這種英雄的時(shí)候就別想了,單單是凱南在對(duì)線期就能把你壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū),打的你生活不能自理,而打團(tuán)錘石凱南的大招又各種群控釋放,狗頭還沒走兩步就融化了,還玩?zhèn)€錘子。

說來說去還是得看陣容拿英雄,別無腦狗頭抗壓,要知道那個(gè)抗壓即勝的版本早已淘汰了。

您好,很榮幸能夠回答您的問題。

首先,狗頭是一個(gè)后期英雄無疑,并且大多數(shù)是處于一個(gè)上單的位置,靠著補(bǔ)小兵堆疊Q技能的層數(shù)來度過前期,達(dá)到后期的一個(gè)能夠造成強(qiáng)大傷害的節(jié)奏。對(duì)于狗頭為何后期疊了“600”Q之后,團(tuán)戰(zhàn)還那么垃圾與他的技能效果與作用對(duì)象個(gè)數(shù)有著很大一方面的關(guān)系。技能效果如下:

1.被動(dòng)【吞噬靈魂】:自帶物理吸血效果——體現(xiàn)了他在1V1的情況下有更強(qiáng)的續(xù)航能力。

2.Q【吸虹打擊】:狗頭下一次普通攻擊附帶額外的物理加成效果(Q技能可以隨著使用該技能所擊殺的目標(biāo)數(shù)量而提升)。(單一目標(biāo)技能)

3.W【枯萎】:可以對(duì)敵方英雄進(jìn)行一個(gè)快速衰老,減緩其移動(dòng)速度與攻擊速度,該技能強(qiáng)度隨著所點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)而增加。(單一目標(biāo)技能)

4.E【靈魂烈焰】:對(duì)靈魂烈焰內(nèi)的敵人立即造成一定的魔法傷害,并對(duì)在靈魂烈焰內(nèi)的敵人持續(xù)造成一定的魔法傷害,降低其護(hù)甲值。(群體目標(biāo)技能)

5.:R【死神降臨】:立即增加自己的生命值以及生命上限,并形成一個(gè)沙漠風(fēng)暴環(huán)在身旁,對(duì)附近的敵人每秒造成其最大生命值百分比的魔法傷害提升自身吸血能力與攻擊力。(自身增強(qiáng)能力)

以上技能描述中,可以看出狗頭在團(tuán)戰(zhàn)中有以下一些劣勢(shì):

1.需要近身才能造成一定的作用性,否則幾乎打不出任何的傷害。但在團(tuán)戰(zhàn)中敵方控制技能一定會(huì)有,這就導(dǎo)致狗頭會(huì)遇到很大的進(jìn)場(chǎng)阻力。

2.狗頭的技能大多都是單體技能,并且施法距離太短,很難能對(duì)敵方后排造成有效的打擊。

這就造成狗頭的Q技能雖然疊了600層但是在團(tuán)戰(zhàn)的情況下依舊不能夠?qū)撤竭M(jìn)行有效打擊的機(jī)會(huì)。

綜上所述,狗頭是一個(gè)比較偏向于單體作戰(zhàn)的一個(gè)英雄,并且比較害怕控制技能,有效攻擊距離相對(duì)比較短,就是狗頭為何后期疊了600層Q技能后,在團(tuán)戰(zhàn)還那么垃圾的原因。謝謝!

為什么600層 Q的狗頭還是打不出該有的效果?

狗頭在當(dāng)前版本登場(chǎng)率和勝率都比較一般,因?yàn)楝F(xiàn)版本重裝戰(zhàn)士再度崛起,藍(lán)量裝備以及CD裝備的調(diào)整讓狗頭沒辦法像以前那么輕松的獲得高額CD與優(yōu)秀的線上藍(lán)量續(xù)航,這也導(dǎo)致狗頭在面對(duì)重裝戰(zhàn)士的時(shí)候?qū)€期比較疲軟。

其實(shí)Q技能層數(shù)的問題在導(dǎo)語中就能找到答案,需要看是在什么時(shí)間段達(dá)到的600層Q。

平時(shí)看黑店百地直播的時(shí)候,他的狗頭一般情況下在23分鐘就能達(dá)到600層Q,并且對(duì)線期還能打出不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì)。這也是他狗頭在中后期能夠成為敵方BOSS的關(guān)鍵原因。

所以一個(gè)狗頭想要成為BOSS,必須要在對(duì)線期拿到優(yōu)勢(shì),并且在短時(shí)間內(nèi)就達(dá)到600層Q。

如果你所說的600層Q是在34分鐘這個(gè)時(shí)間點(diǎn)達(dá)成的,那么狗頭也就沒什么作用了。

為什么說狗頭強(qiáng)的是中后期呢,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)間段的他Q技能有400層以上,裝備提供的傷害和防御也很高,所以他在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮就很強(qiáng)一個(gè)W砸在對(duì)方身上能打掉很多血量,但這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ窖b備并未成型攻擊狗頭傷害并不高,于是就出現(xiàn)狗頭中后期主管比賽的畫面,因?yàn)楸伙L(fēng)箏也不怕。

但是到了真正的后期狗頭是真的非常無力,前排出了護(hù)甲裝Q不動(dòng),后排破甲重傷都有加上自己沒位移很容易就被對(duì)方控制和風(fēng)箏,這時(shí)候的狗頭打人傷害沒有之前那么夸張,而防御也沒之前高,夾在中間非常的難受!

當(dāng)然還有情況就是對(duì)方英雄同樣輸出后期發(fā)力英雄,例如薇恩、天使狗頭是很難打過對(duì)面的。

玩狗頭就不要想著疊多少Q(mào)后期傷害多么高了,除非對(duì)方陣容很差,老狗頭玩家都知道要在強(qiáng)勢(shì)期間打到對(duì)方無法翻盤的時(shí)候才會(huì)刻意去追求Q技能的層數(shù)。

游丶戲覺得,狗頭并不是一個(gè)后期英雄,因?yàn)楣奉^的機(jī)制就決定這個(gè)英雄在后期發(fā)揮不了太大的作用,準(zhǔn)確來說,狗頭屬于中后期英雄。

可能很多人 都被一些視頻誤解了, 那些視頻往往都是狗頭疊了N多的Q層數(shù),可以秒天秒地秒空氣,看的多了, 再加上這些視頻給人灌輸了一個(gè)概念,那就是越往后期拖,狗頭Q層數(shù)越高,越厲害。 這個(gè)概念使得很多人覺得狗頭是一個(gè)后期英雄,其實(shí)并不是。

嚴(yán)格意義來說,上面的說法并沒有錯(cuò), 狗頭是沒有上限的,只要能一直疊加Q,那么他就會(huì)越來越強(qiáng)。但是真等你能達(dá)到秒天秒地秒空氣的地步,你可以想象一下那需要多少時(shí)間,說是“后期”也沒毛病。但是我們正常的 游戲 時(shí)間肯定達(dá)不到那么久的。 而在我們正常的 游戲 時(shí)間后期來說,狗頭又達(dá)不到那種統(tǒng)治力,所以 狗頭在我們的 游戲 時(shí)間中,應(yīng)該算是中后期的英雄,甚至更偏中期,稍微后期一點(diǎn),狗頭就很難發(fā)揮了,除非你有非常非常巨大的優(yōu)勢(shì)。

如果能夠正常發(fā)育, 那么狗頭的強(qiáng)勢(shì)期在6級(jí)就會(huì)慢慢到來,一直持續(xù)到20多分鐘的時(shí)候,這里指的是狗頭能夠正常發(fā)育的情況下,在往后,狗頭的頹勢(shì)就會(huì)越來越明顯——很淺顯的一個(gè)道理,狗頭在這段時(shí)間增強(qiáng)的沒有其他英雄多。

而狗頭是一個(gè)腿短的英雄,還非常怕控,進(jìn)入后期他也承受不住對(duì)面雙C的輸出,如果對(duì)面發(fā)育的特別好的情況下,可能你還沒到對(duì)面C位面前你就死了,那時(shí)候別說是600層Q,1000層也沒用啊。而且退一萬步說,狗頭后期600層Q,只能算是一般

別說600q了,就是狗頭疊6000q,60000q在后期團(tuán)戰(zhàn)一樣是垃圾,因?yàn)槟愀久坏饺恕?/p>

當(dāng)你層數(shù)疊起來以后,毫無疑問你就是大boss,但也僅僅存在于和非adc單挑或者單帶,遇到稍微有一點(diǎn)操作的adc,沒等你近身q出來呢,你就被點(diǎn)死了。這也是狗頭一直在賽場(chǎng)上找不到自己定位的原因,如果你選擇抗壓,不好意思,多數(shù)的坦克又比狗頭優(yōu)秀的多,比如奧恩。如果你玩單挑,那么武器,劍姬,青鋼影都比狗頭強(qiáng)太多。

總的來說,狗頭空有發(fā)育起來的高傷害q,卻缺乏近身能力,只有一個(gè)減速的w,還可以被水銀解掉,那么你拿什么追人家?一旦被控制,別人幾下就點(diǎn)死你了。所以,如果可以不要玩狗頭,發(fā)育到后期,你可以試試純?nèi)庑》◣?,那才是毀天滅地的存在?/p>

我覺得挺強(qiáng)的??!

我600層老狗頭,閃現(xiàn)進(jìn)場(chǎng),抬手就是一個(gè)W加點(diǎn)燃;

無視對(duì)面所有人沖上去給脆皮一個(gè)Q;

屏幕黑了之后,秀出狗牌,淡定的點(diǎn)根煙,打字給隊(duì)友: AD沒凈化,輔助沒虛弱,AP沒大。

贏與輸早已不在意,深藏功與名。下局繼續(xù),我中亞索!

狗頭這個(gè)英雄應(yīng)該算是中期英雄,后期大后期所有人等級(jí)起來裝備成型后他不算強(qiáng)!

狗頭上路好打的英雄不多,而且選了狗頭對(duì)面打野大多數(shù)會(huì)針對(duì),所以發(fā)育會(huì)相對(duì)慢一點(diǎn),疊到600層Q的時(shí)候應(yīng)該是35分鐘左右,這個(gè)時(shí)候?qū)γ鍯位應(yīng)該已經(jīng)成型了,而狗頭腿短、怕控制、容易被風(fēng)箏的缺點(diǎn)就讓他顯得有些乏力了!

在英雄聯(lián)盟這款 游戲 中,狗頭一直都是許多玩家鐘愛的英雄,狗頭和小法師類似,都有著成長(zhǎng)的被動(dòng),所以只要給狗頭疊Q技能被動(dòng)的時(shí)間,狗頭的Q技能傷害是無與倫比的,而且是可以一直增長(zhǎng)的。

那么為什么狗頭疊了600Q以后,團(tuán)戰(zhàn)依然垃圾呢?

不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)一個(gè)情況,就是在路人局里的狗頭真正很難像 游戲 集錦里一樣大殺四方。反而大部分都比較拉胯,在我和好友開黑的時(shí)候,甚至還覺得,一般己方出現(xiàn)狗頭,比賽都很難贏。

個(gè)人覺得,歸根結(jié)底有以下幾個(gè)原因。

1.最為根本的原因就是狗頭其實(shí)并不是一個(gè)純粹的后期英雄,準(zhǔn)確的說他只是中期英雄,強(qiáng)勢(shì)期只是在 游戲 中期,而到了 游戲 大后期,即使Q疊的再高,也很難真正的有所發(fā)揮。

2.狗頭的支援能力太弱了,所以他即使在 游戲 中期獲得了優(yōu)勢(shì),也很難輻射到全局,十分的具有局限性。

狗頭并非真正意義上的后期英雄。

強(qiáng)勢(shì)與否,取決于你疊q的速度。你在20多分鐘疊到600q還是在40分鐘疊到600q完全是兩個(gè)概念。

在大后期所有人都神裝的時(shí)候,狗頭未必是最強(qiáng)勢(shì)的,即使已經(jīng)擁有不俗的傷害,但發(fā)揮空間也要小得多。

狗頭的優(yōu)勢(shì)在于中期擁有q技能被動(dòng)和裝備的雙重增幅,在其他人僅有裝備的時(shí)候自己已經(jīng)有比較高的傷害,這期間比較強(qiáng)勢(shì),戰(zhàn)斗力比較強(qiáng)。即使自己裝備還少2-3件,但同樣對(duì)手也是如此,而基于自己的被動(dòng)加持,狗頭已經(jīng)足夠強(qiáng)勢(shì)。

其實(shí)這個(gè)道理可以英雄在英雄聯(lián)盟任何情況。

為什么同樣沒有人頭,高手打的傷害比我高很多?

短時(shí)間內(nèi)獲取更多經(jīng)濟(jì)即使沒有人頭也可以達(dá)到碾壓的效果。也就是我們常說的“補(bǔ)刀壓制”,同樣沒出現(xiàn)擊殺,高手在15分鐘做出暮刃,有的人補(bǔ)刀較少,18分鐘做出暮刃,那差距就非常大了。

排除技能精準(zhǔn)度、意識(shí)、反應(yīng)等等諸多因素,但憑一個(gè)補(bǔ)刀水準(zhǔn),就已經(jīng)拉開差距了。

各個(gè)階段的狗頭(狗頭的各種形態(tài))

英雄聯(lián)盟狗頭可以上到什么段

狗頭英雄前期發(fā)育后期非常的暴力,又能抗又輸出高的存在,但是在前期對(duì)線非常容易被針對(duì),對(duì)線弱是最大的弊端,如果在高端局被針對(duì)時(shí)非常難打因?yàn)樗痉智捌诘膽?zhàn)斗力就不高,而且也沒有什么逃跑的技能所以綜上所述狗頭適合在白金段位以下使用好一些,但是事事難說如果你玩的特別厲害在高端局也是非常厲害的存在,每個(gè)人有每個(gè)人的打法吧,提莫還能上王者呢。。你說是不。

英雄聯(lián)盟中的狗頭怎么玩,先出什么裝?反正詳細(xì)一點(diǎn),謝謝大哥們

狗頭是個(gè)很后期的半肉半dps,一般不推薦打rank用,狗頭的定位是前期副坦后期輸出

裝備上目前主流是先出耀光,之后全部肉裝,按照對(duì)面組成來決定出魔抗還是物抗裝,最后把耀光升級(jí)成三相,如果是收割局可以早出三相

技能主Q,對(duì)方如果有依賴攻速的物理dps起的比較快的話輔升W加以限制,否則輔升E(升一級(jí)W用來追人),有大點(diǎn)大。對(duì)線期不要太怕被遠(yuǎn)程點(diǎn),因?yàn)樘焐粑?/p>

前中期會(huì)是很無聊的farm和被gank階段(注意是被gank,對(duì)方會(huì)打的話不會(huì)讓狗頭安心farm,-_-b),Q技能在補(bǔ)兵附加傷害上去之前威力很小,不要過早和對(duì)手硬拼。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)往人堆里放E,果斷開大,W減速對(duì)方的輸出職業(yè)之后追著打,Q的cd到了就放,靠輸出干擾對(duì)方的輸出。如果打到后期狗頭肉裝成型,Q技能補(bǔ)兵100以上的話基本收割了。

英雄聯(lián)盟狗頭(沙漠死神)好嗎?怎么用才好?

好,想知道一個(gè)英雄怎么玩好,首先要知道他有什么優(yōu)勢(shì)。

沙漠死神被動(dòng)吸血,使他續(xù)航能力強(qiáng)。

狗頭的核心就是他的Q技能,殺死單位可以疊加傷害,注意的是殺死炮車或大野怪能加6點(diǎn)。到后期一個(gè)Q可以打脆皮半管血。

他的W是adc的克星減35%移速與95%攻速可以說直接讓adc變廢物。

大招增加血量和aoe。

所以我們知道他Q能造成巨額傷害,所以就要在線上多Q死小兵,疊加Q的傷害。當(dāng)q疊加到100層,和200層就是狗頭的各個(gè)強(qiáng)勢(shì)階段。既然大招能增加血量,我們就出點(diǎn)雙抗增加血量的性價(jià)比。

狗頭的Q就有足以另人震撼的傷害,所以我們輸出裝只需要出3相或冰拳。其他都出肉裝,如藍(lán)盾振奮鎧甲,冰心狂徒,反甲。

希望題主采納,謝謝

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